Build de Spiritualiste · Montée 1 à 45

Spiritualiste Leveling : le meilleur build AION 2

Tes esprits encaissent et frappent pendant que tu enchaînes Combustion et Choc de givre à 20 m. Fusion des éléments (niveau 14) devient ton plus gros coup, l'Esprit ancien arrive au 22. La montée de niveau est l'une des plus sûres du jeu, à condition de surveiller ses PM.

  • Rôle : DPS magique, invocations
  • ArmeOrbe
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
12

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Le build à chaque étape

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Équipement visé · Niv. 1 à 9

  • InutileÉquipement de départ de classe
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Équipement de départ de classe (création du personnage)

    Remplacée vers le niv. 10 par l'arme du crépuscule / de sérendipité (quête « La Légion de l'Aube » / « À la recherche de Nemon »). Les coffres « Affaires anciennes / Affaires de mercenaire » donnent aussi une Vieille arme / Arme d'entraînement.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares ; ordre mesuré en TW : Boost de DGT > d’arme > CRIT (attaques de dos difficiles)
    • Précision · jusqu’au seuil (TW : ~1 100 + 300 de Précision JcE pour ne plus être paré)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : ATQ avant CRIT (TW)

    Remplace l'équipement de départ de classe (« Cuirasse du Spiritualiste Élyséen / Asmodien », iLvl 1).

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares ; ordre mesuré en TW : Boost de DGT > d’arme > CRIT (attaques de dos difficiles)
    • Précision · jusqu’au seuil (TW : ~1 100 + 300 de Précision JcE pour ne plus être paré)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : ATQ avant CRIT (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares ; ordre mesuré en TW : Boost de DGT > d’arme > CRIT (attaques de dos difficiles)
    • Précision · jusqu’au seuil (TW : ~1 100 + 300 de Précision JcE pour ne plus être paré)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : ATQ avant CRIT (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares ; ordre mesuré en TW : Boost de DGT > d’arme > CRIT (attaques de dos difficiles)
    • Précision · jusqu’au seuil (TW : ~1 100 + 300 de Précision JcE pour ne plus être paré)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : ATQ avant CRIT (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares ; ordre mesuré en TW : Boost de DGT > d’arme > CRIT (attaques de dos difficiles)
    • Précision · jusqu’au seuil (TW : ~1 100 + 300 de Précision JcE pour ne plus être paré)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : ATQ avant CRIT (TW)

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT / d’arme / CRIT · tirages rares ; ordre mesuré en TW : Boost de DGT > d’arme > CRIT (attaques de dos difficiles)
    • Précision · jusqu’au seuil (TW : ~1 100 + 300 de Précision JcE pour ne plus être paré)
    • ATQ / CRIT · tirages courants : ATQ avant CRIT (TW)

    Voir la cuirasse.

À obtenir · Niv. 1 à 9

0 sur 16

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Combustion

    2
    • Coût en PM -20 %
  • Choc de givre

    2
    • Régénération de PM +20 %
  • Invocation : Esprit du feu

    2
    • Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit du feu

Stigmas

Aucun emplacement de stigma avant le niveau 22.

  • Invocation : Esprit ancien

    s'ouvre au niveau 22

  • Protection d'esprit améliorée

    s'ouvre au niveau 27

  • Attaque conjointe : Corrosion

    s'ouvre au niveau 32

  • Bénédiction des flammes

    s'ouvre au niveau 37

Options selon le contenu

  • Drainage

  • Nuage de malédiction

  • Ordre : Substitut

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQ (améliorer l'orbe et la garde)La plus grosse part des dégâts en montant de niveau.
  2. 2PrécisionLes esprits ratent sinon ; les élites ont plus d'esquive.
  3. 3Coup CRITÉrosion (passif) donne +100 CRIT et des DGT sur coup critique.
  4. 4PVLe Spiritualiste a le moins de PV du jeu (Geunpal via MMO Codex).
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil chiffré pour le leveling global.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekanniveau 12
  2. 2Zikelniveau 20
  3. 3Vaizelniveau 30
  4. 4Trinielniveau 40
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Ouvert au niveau 12. En montant : Fusion des éléments, Combustion, VIT de combat (×2), Esprit du feu, Choc de givre, Coup d'esprit (×2). À 45 : Réduction du temps de recharge (×2), Malédiction, Domination spatiale. Évitez PM max et RÉS CRIT (aion2maps, calculé depuis le client).
  • Zikel : Ouvert au niveau 20 : Fusion des éléments, Combustion, Esprit du feu, Choc de givre, Boost de DGT (×2), puis Concentration mentale (×2), Unification des éléments (×2), Malédiction et Domination spatiale.
  • Vaizel : Ouvert au niveau 30 : Fusion des éléments, Combustion, Coup d'esprit, Choc de givre, Boost de DGT CRIT (×2), Concentration mentale, Unification ; plus tard Érosion, Protection d'esprit, Avènement d'esprit.
  • Triniel : Ouvert au niveau 40 : Fusion des éléments, Combustion, Coup d'esprit, Choc de givre, Concentration mentale, Unification, Taux de multi-coups (×3) ; les cristaux de la boutique Cauchemar vont ensuite à Érosion, Protection et Avènement.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Aucune avant 45

    Les Arcanes viennent de la Transcendance, après le niveau 45.

Rotation et macro

Montée 1 à 13 : pile de dégâts et pile d'esprits

Adaptée de la macro de boss d’AION 2 MetaDéduction

  • Solo et leveling
  • Dès le niveau 1

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Attaque conjointe : Malédiction, Domination spatiale, Combustion
  2. Étape 2 : Q, Invocation : Esprit de l'eau, Invocation : Esprit de la terre, Invocation : Esprit du feu
  3. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En montée tu tues surtout des packs et des monstres isolés, seul : la macro doit finir sur l'Esprit du feu, qui reste en jeu et frappe 4 cibles, d'où l'ordre eau, terre, feu. Chaque invocation allume Domination spatiale (zone, Lenteur, +100 PM), placée avant Combustion pour ne pas rater sa fenêtre. Pas de Fusion avant le niveau 14 ni de stigma avant le 22 : c'est la seule macro de la classe sans eux, et la plus courte.

  1. Attaque conjointe : Malédiction : En tête dès le niveau 4 : DGT continus et attaque conjointe de l'esprit.
  2. Domination spatiale : Dès le niveau 8 : zone, Lenteur de 40 %, +100 PM après chaque compétence d'esprit.
  3. Combustion : Remplissage : feu sur 4 cibles, à monter en premier avec Choc de givre.
  4. Invocation : Esprit de l'eau : Premier esprit du cycle : un élément et une fenêtre de Domination spatiale.
  5. Invocation : Esprit de la terre : Deuxième : une compétence d'esprit de plus.
  6. Invocation : Esprit du feu : En dernier : il reste en jeu et frappe en zone.
À garder à la main
  • Rafale continue : seulement sur une cible déséquilibrée.
  • Cri de l'âme (12) : peur sur un add dangereux, jamais en pile.
  • Potions et esquives.
Comment la poser en jeu

Clic gauche maintenu (Choc de givre, en mode Cible il repart seul) et touche de macro maintenue. Emplacement A (pile du clic droit) : Malédiction, Domination spatiale, Combustion. Emplacement B (pile de Q) : eau, terre, feu. Deux étapes de 10 ms. Aion 2 Maps laisse B à la main jusque vers le niveau 40 pour choisir l'esprit qui reste ; Grobs le met dans la macro dès le début.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Adaptée : aucun guide relu le 13/11 ne publie cette macro telle quelle. Ligne de dégâts de la macro de boss d'AION 2 Meta (Malédiction, Domination spatiale, Combustion, sans Corrosion qui n'arrive qu'au 32) et ordre d'invocation eau, terre, feu de la fiche (relevé d'Aion 2 Maps du 05/10, illisible le 13/11). La macro de montée de Grobs (vidéo du 24/09, lue par Couga54) classe autrement : Domination spatiale avant Malédiction et Corrosion dans la pile d'esprits.

Sources :aion2-meta.comaion2maps.comcouga54.github.io

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Solo et leveling

Pourquoi cette barre
  • ERafale continue : Rafale continue : seulement sur une cible déséquilibrée, à la main pendant le groggy.
  • 1Dissipation de choc : Dissipation de choc : à la main, sur une touche facile ; elle casse aussi la peur depuis février (KR).
  • 2Cri de l'âme : Cri de l'âme : peur (100 % sur un monstre, 70 % sur un joueur) ; JcJ et adds.
  • 3Invocation : Esprit du vent : Esprit du vent : soins en solo (1,5 % de tes PV par attaque) ou 4e esprit de la variante coréenne ; inutile en JcE selon Evripides et DankRNG.
  • 4Attaque conjointe : Assaut anéantissant : Assaut anéantissant (si tu le portes) : maintenu jusqu'à pleine charge, 3 à 4 s après l'Esprit ancien (BBANGHOBBANG) ; 50 de déséquilibre.
  • 5Bénédiction des flammes › Protection d'esprit améliorée › Invocation : Esprit ancien : Pile des buffs : trois appuis = Bénédiction des flammes, Protection d'esprit améliorée, puis l'Esprit ancien, qui garde les buffs actifs 30 s.
  • 6Drainage › Ordre : Substitut : Défensif selon ton stigma : Drainage (10 % de PV drainés, bouclier de 30 % au palier 15) ou Ordre : Substitut (dégâts partagés avec l'esprit).
  • 7Extorsion de magie › Pouvoir de Kaisinel › Nuage de malédiction : JcJ et packs : Extorsion de magie (dissipe les buffs), Pouvoir de Kaisinel (taux d'altération) ou Nuage de malédiction (DGT continus de zone).
Recoupé12 sources · mise à jour le 13/11/2026