Build de Spiritualiste · Donjon ou expédition

Spiritualiste Donjon DPS : le meilleur build AION 2

Le build de référence en Corée, à Taïwan et dans les guides globaux (Evripides, IruMinaTi, Aion 2 Maps, Couga54), à 4 stigmas : Esprit ancien, Protection d'esprit améliorée, Corrosion et Bénédiction des flammes. On lance les buffs, puis l'Esprit ancien, qui les garde 30 s et redonne 4 éléments à chaque compétence : Fusion des éléments en boucle, esprits eau → terre → feu entre deux. Au lancement global, tout plafonne à 14 (10 par les points + 4 par les plateaux) : Combustion, Fusion des éléments et Esprit du feu montent à 20 avec les Arcana et les anneaux, le reste à 16.

  • Rôle : DPS magique, invocations
  • ArmeOrbe
  • Recoupé
  • Joué par 77 à 88 % des meilleurs (13/11)
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
22

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Orbe fabriqué, porté par les 29 meilleurs du Global (100 %, AION 2 Meta 12/11) : aucun ne joue l'orbe de Ludra. Mets la Fusion d'âme et les Harmonisations ici d'abord (la ligne de Fusion ne se transfère pas).

    Autres choix

    • Orbe de l'Abîme de Ludra
  • +15ArtisanatPortée par 93,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Garde-bras fabriqué : la main secondaire porte aussi de l'ATQ et le Boost de DGT d'arme, c'est la deuxième pièce à monter après l'orbe.

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
    • Garde-bras de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 79,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 89,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 79,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 86,2 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 79,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 79,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +1 à +3

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Armure fabriquée, portée par 79 à 90 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11). Commence par la cuirasse (ligne de Boost de DGT) et les gants (VIT de combat).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 96,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 avec l'Égo de rage (Temple Divin du Feu, Grotte de la Corne Féroce, groupe 5 de Ludra garanti depuis le 11/11), combo 25 % vers la version éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT · première ligne des pierres (Evripides, 03/10) : seules les pierres Supérieures et d’abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps)
    • Boost de DGT CRIT / Boost de DGT en ATQ frontale · ensuite (Evripides) ; IruMinaTi vise le palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT arme et du Boost de DGT CRIT ; l’ATQ frontale est contestée (Inven)
    • Précision / ATQ · complément : toujours un peu de Précision (Evripides), sinon ATQ +10 à défaut de ligne Ultimate (IruMinaTi)

    Bijou fabriqué, porté par 96 à 98 % des 29 meilleurs (AION 2 Meta, 12/11).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 43

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Fusion des éléments

    20
    • Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3s
    • Boost de tous les éléments +10 % lors d'un coup réussi
    • 25 % de chances de conférer à nouveau 4 éléments
  • Combustion

    20
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • VIT de compétence +20 %
    • Ajout du 2e enchaînement [Appel des cendres]
  • Invocation : Esprit du feu

    20
    • DGT CRIT de l'Esprit du feu +20 %
    • Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit du feu
    • Stats de l'Esprit du feu +20 %
  • Choc de givre

    16
    • Multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
    • ATQ +2 % lors d'un coup réussi par [Vibration de la terre] (5 cumuls max)
  • Attaque conjointe : Malédiction

    16
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Recharge -2 s
  • Domination spatiale

    16
    • Lors d'un coup réussi, DGT supplémentaires après 3s
    • Chances de multi-coups +50 % lors d'un coup réussi
  • Invocation : Esprit de l'eau

    16
    • Chances d'activation de compétence +10% lors d'une attaque réussie de l'Esprit de l'eau
    • ATQ de l'Esprit de l'eau +10%
  • Invocation : Esprit de la terre

    16
    • Chances d'activation de compétence +10 % lors d'une attaque réussie de l'Esprit de la terre
    • Coût en PM -50 %
  • Dissipation de choc

    16
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
  • Rafale continue

    16
    • Multi-coups garantis lors de coup réussi
    • Temps de recharge -1s pour toutes les compétences lors d'un coup réussi

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Invocation : Esprit ancien

    98 à 100 %
  • Protection d'esprit améliorée

    97 à 100 %
  • Attaque conjointe : Corrosion

    86,2 à 94 %
  • Bénédiction des flammes

    79,3 à 88 %

Options selon le contenu

  • Attaque conjointe : Assaut anéantissant

    6,9 à 28 %
  • Drainage

    13,8 à 24 %
  • Ordre : Substitut

    6,9 à 19 %

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Précision (seuil du contenu)Tes sorts et tes esprits doivent toucher : « la Précision passe avant tout » (MMO Codex). Repères d'Evripides (Global, 03/10) : 1 500 pour Ludra avec arme et bijoux de PvE à +5 d'amplification, 2 000 au minimum pour un build hybride PvE/JcJ. Elle vient du Genus (300 à 600), de Bénédiction des flammes (+100 au palier 5) et de Communion d'esprit (+100).
  2. 2Coup puissant (강타)Premier choix des meilleurs joueurs (Aion 2 Maps, KR/TW) ; Evripides vise 25 % de Coup puissant (« Double Chance ») toutes sources en Saison 1 (60 % en TW/KR). Au Global, elle vient de Concentration mentale (3 % au niveau 10, 4,2 % au 14), des lignes d'âme du casque, de la cape et des épaulettes, du Genus Spécial et de la Sagesse du Panthéon ; aucune pierre de mana ni aucun titre ne la donne (Aion 2 Maps).
  3. 3Boost de DGT d'arme (무피증)Pierres de mana : seules les pierres Supérieures et d'abîme roulent les lignes de dégâts (Aion 2 Maps). Evripides : Boost de DGT, Boost de DGT CRIT, Boost de DGT en ATQ frontale, ATQ, Précision ; IruMinaTi : palier Ultimate du Boost de DGT, du Boost de DGT d'arme et du Boost de DGT CRIT (+100 chacun), à défaut ATQ +10 ; le top 20 coréen empile le Boost de DGT d'arme (Aion 2 Maps, NotMeter). Mets toujours un peu de Précision.
  4. 4Boost de DGT CRIT et Coup CRIT jusqu'au plafondUnification des éléments et le plateau Vaizel en donnent ; le CRIT plafonne vite en fin de jeu (IGGM, Bahamut).
  5. 5Réduction du temps de recharge« Non négociable » (MMO Codex) : cœurs de recharge de Nezekan en priorité à 45 (Aion 2 Maps). Evripides : 20 % pour Ludra, 33 % pour une Corrosion permanente (recharge 45 s, 30 s de DoT au palier 20). Sources : Daevanion (3 %), stat divine Illusion, titre « Empty Closet » (3,5 à 5 %), ailes de Talisra (4 %, contesté).
  6. 6Boost de DGT (피증)Contesté : Evripides le met en tête des pierres de mana, Aion 2 Maps le classe avec les autres « dans n'importe quel ordre » ; il partage la même réserve que tes buffs (ancien avis d'Aion 2 Maps).
  7. 7VIT de combatEvripides : la boucle d'attaques de base entre les sorts demande 65 % de VIT de combat et moins de 60 ms de ping (parchemins de VIT conseillés) ; sinon peu utile, presque tous les sorts sont instantanés (MMO Codex). Sources : orbe, garde, gants, collier, stat divine Temps.
Seuils et plafonds connus
  • Repères d'Evripides (Global, 03/10) pour Ludra, avec arme et bijoux de PvE à +5 d'amplification : ATQ 6 000, Précision 1 500, réduction de recharge 20 %, Coup puissant 25 % toutes sources ; Précision 2 000 au minimum pour un build hybride PvE/JcJ.
  • Valeurs coréennes de fin de jeu relevées au niveau 50 (stigmas 25) : non transposables au Global.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Ouvert au niveau 12. En montant : Fusion des éléments, Combustion, VIT de combat (×2), Esprit du feu, Choc de givre, Coup d'esprit (×2). À 45 : Réduction du temps de recharge (×2), Malédiction, Domination spatiale. Évitez PM max et RÉS CRIT (aion2maps, calculé depuis le client).
  • Zikel : Ouvert au niveau 20 : Fusion des éléments, Combustion, Esprit du feu, Choc de givre, Boost de DGT (×2), puis Concentration mentale (×2), Unification des éléments (×2), Malédiction et Domination spatiale.
  • Vaizel : Ouvert au niveau 30 : Fusion des éléments, Combustion, Coup d'esprit, Choc de givre, Boost de DGT CRIT (×2), Concentration mentale, Unification ; plus tard Érosion, Protection d'esprit, Avènement d'esprit.
  • Triniel : Ouvert au niveau 40 : Fusion des éléments, Combustion, Coup d'esprit, Choc de givre, Concentration mentale, Unification, Taux de multi-coups (×3) ; les cristaux de la boutique Cauchemar vont ensuite à Érosion, Protection et Avènement.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Manuscrit de vigueur (Vie) : Esprit du feu et Fusion des éléments

    Esprit du feu +4, Fusion des éléments +2, Choc de givre +2, Malédiction +1 (Evripides, 03/10) ; IruMinaTi (24/09) répartit Fusion 4, Esprit du feu 3, Esprit de la terre 1, Domination spatiale 1. Objectif : +4 sur Combustion, Fusion des éléments et Esprit du feu, qui montent à 20 avec +1 par anneau.

  • Calice de vigueur (Temps) : Concentration mentale et Coup d'esprit

    Concentration mentale +4, Fusion des éléments +2, Coup d'esprit +2, Domination spatiale +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Coup d'esprit 4, Unification des éléments 2, Concentration mentale 2, Esprit du feu 1. Il porte la stat divine Temps (VIT de combat).

  • Boussole de vigueur (Liberté) : Combustion

    Combustion +4, Esprit de l'eau +2, Rafale continue +2, Dissipation de choc +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Combustion 4, Esprit de l'eau 2, Rafale continue 2, une compétence libre. Il propose la Boussole de vigueur ou de magie selon que tu manques de Précision ou de CRIT. AION 2 Meta, d'après les stats des 3 583 meilleurs Coréens (01/10), conseille la Boussole de magie (Mort : CRIT ; 80 % des Coréens en JcE) ; c'est le même choix qu'Evripides quand tu manques de CRIT plutôt que de Précision.

  • Cloche de magie (Destruction) : Coup d'esprit et Unification des éléments

    Coup d'esprit +4, Unification des éléments +3, Avènement d'esprit +1, Revitalisation d'esprit +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Communion d'esprit à la place de la Revitalisation. L'essentiel est Coup d'esprit et Unification ; stat divine Destruction : ATQ.

  • Miroir de magie (Sagesse) ou de vigueur (Illusion) : Concentration mentale

    Concentration mentale +4, Renversement consécutif +3, Érosion +1, Pacte de revitalisation +1 (Evripides) ; IruMinaTi : Concentration mentale 4, Érosion 2, Protection d'esprit 2, un passif libre. Sagesse donne du Coup puissant, Illusion la réduction de recharge : « les deux comptent autant » (Evripides). Chaque carte existe en versions Vigueur et Magie avec les mêmes lignes : choisis-la selon sa stat divine ; Aion 2 Maps classe Sagesse, Temps et Illusion d'abord.

  • Ensembles : 3 Vigueur + 2 Magie (le Global n'a que deux ensembles)

    Vigueur primordiale : ATQ JcE +60 avec 2 cartes, +150 avec 4 (PV ≥ 70 %). Armure magique : 1 500 PM rendus sous 20 % de PM (2 cartes, recharge 30 s), DÉF JcE +1 000 à 50 % de PM ou plus (4 cartes). 3 + 2 donne les deux bonus à 2 pièces et aucun à 4 pièces (Evripides, Aion 2 Maps). Pas de Balance (emplacement de la Saison 4), ni d'ensembles Gardien, Châtiment ou Indomptable au Global. Au 04/10, les meilleurs Spiritualistes du Global n'ont encore que deux cartes, le Calice (de vigueur chez 84 %) et le Manuscrit (AION 2 Meta, 38 joueurs de niveau 45).

Rotation et macro

Boss de donjon : trois emplacements, quatre esprits

Macro d’AION 2 MetaSource unique

  • Groupe
  • Niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Attaque conjointe : Corrosion, Attaque conjointe : Malédiction, Domination spatiale, Combustion
  2. Étape 2 : Q, Invocation : Esprit de l'eau, Invocation : Esprit de la terre, Invocation : Esprit du vent, Invocation : Esprit du feu
  3. Étape 3 : 3, Fusion des éléments
  4. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

C'est le build où Corrosion entre dans la macro : sur un boss elle doit être relancée à chaque recharge, alors qu'on la retire en farm. Quatre esprits au lieu de trois donnent plus de compétences d'esprit, donc plus de Fusions ; la Fusion a son propre emplacement pour ne jamais attendre derrière une invocation (AION 2 Meta, macro passée à quatre esprits le 17/10 et ajustée aux quatre stigmas du Global le 23/10). Les buffs restent hors macro : l'Esprit ancien copie les buffs actifs à son invocation et les garde 30 s.

  1. Attaque conjointe : Corrosion : En tête : repart dès sa recharge (45 s) ; les cibles subissent plus de DGT des esprits pendant 20 s.
  2. Attaque conjointe : Malédiction : Toutes les 10 s : DGT continus sur 4 cibles et attaque conjointe de l'esprit en jeu.
  3. Domination spatiale : Ne s'allume qu'après une compétence d'esprit : placée avant Combustion, elle ne rate aucune fenêtre.
  4. Combustion : Remplissage sans recharge, ta compétence la plus montée avec la Fusion.
  5. Invocation : Esprit de l'eau : Esprit à distance, puis au contact, en alternance (AION 2 Meta).
  6. Invocation : Esprit de la terre : Une compétence d'esprit de plus, donc un élément.
  7. Invocation : Esprit du vent : Quatrième esprit : la Fusion s'allume plus souvent.
  8. Invocation : Esprit du feu : En dernier : il reste en jeu.
  9. Fusion des éléments : Seule sur son emplacement : ne devient utilisable qu'à 4 éléments et part aussitôt.
À garder à la main
  • Pile de buffs : Bénédiction des flammes, Protection d'esprit améliorée, puis Esprit ancien quand Unification des éléments a ses 5 cumuls.
  • Rafale continue : pendant le déséquilibre du boss.
  • Assaut anéantissant (si tu le portes) : chargé à fond, jamais dans la macro.
  • Dissipation de choc : contre les étourdissements et renversements du boss.
Comment la poser en jeu

Touche de macro et clic gauche (Choc de givre, il rend des PM) maintenus ensemble, réservation de compétence activée. A : Corrosion, Malédiction, Domination spatiale, Combustion ; B : eau, terre, vent, feu ; C : Fusion des éléments seule ; trois étapes de 10 ms. En début de combat, maintiens la macro jusqu'à ce que les esprits soient sortis, puis lance la pile de buffs, puis l'Esprit ancien.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Macro du guide Spiritmaster d'AION 2 Meta (mise à jour du 12/11, macro changée les 17 et 23/10), qui s'appuie sur les relevés des meilleurs joueurs (3 637 Coréens, 29 meilleurs du Global) sans attribuer la macro à un joueur nommé. Aion 2 Maps donne la même ligne de dégâts, avec trois esprits et la Fusion en tête de leur pile.

Sources :aion2-meta.comaion2maps.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Groupe

Pourquoi cette barre
  • Clic DAttaque conjointe : Corrosion › Attaque conjointe : Malédiction › Domination spatiale › Combustion : Étape 1 de la macro : Corrosion dès sa recharge, Malédiction toutes les 8 à 10 s, Domination spatiale quand elle s'allume, Combustion en remplissage. Si tu lies la macro au clic droit (Evripides), mets cette pile sur T.
  • QInvocation : Esprit de l'eau › Invocation : Esprit de la terre › Invocation : Esprit du vent › Invocation : Esprit du feu : Étape 2 de la macro : Fusion des éléments dès 4 éléments, puis les invocations eau > terre > feu ; le feu, invoqué en dernier, reste en jeu.
  • ERafale continue : Rafale continue : seulement sur une cible déséquilibrée, à la main pendant le groggy.
  • 1Dissipation de choc : Dissipation de choc : à la main, sur une touche facile ; elle casse aussi la peur depuis février (KR).
  • 2Cri de l'âme : Cri de l'âme : peur (100 % sur un monstre, 70 % sur un joueur) ; JcJ et adds.
  • 5Bénédiction des flammes › Protection d'esprit améliorée › Invocation : Esprit ancien : Pile des buffs : trois appuis = Bénédiction des flammes, Protection d'esprit améliorée, puis l'Esprit ancien, qui garde les buffs actifs 30 s.
Recoupé22 sources · mise à jour le 13/11/2026