Build de Sorcier · Montée 1 à 45

Sorcier Leveling : le meilleur build AION 2

Monter un Sorcier se fait à distance : on ralentit le pack à la Chaîne de glace, on le gèle (100 % sur les monstres), on l’achève au Gel explosif et on enchaîne les sorts de feu. Les PM sont la vraie limite : la Flèche de feu en rend à chaque coup, et la Marque de feu (100 % depuis le patch KR du 16/09) rend Flamme explosive disponible toutes les 5 s.

  • Rôle : DPS magique
  • ArmeGrimoire
  • Recoupé
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
13

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Le build à chaque étape

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Équipement visé · Niv. 1 à 9

  • InutileÉquipement de départ de classe
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Équipement de départ de classe (création du personnage)

    Remplacée vers le niv. 10 par l'arme du crépuscule / de sérendipité (quête « La Légion de l'Aube » / « À la recherche de Nemon »). Les coffres « Affaires anciennes / Affaires de mercenaire » donnent aussi une Vieille arme / Arme d'entraînement.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • CRIT · au moins une ligne par pièce (guide KR supprimé, 🟠)
    • Précision · selon le seuil du contenu
    • Boost de DGT / ATQ · Boost de DGT (rare) à garder ; ATQ en complément

    Remplace l'équipement de départ de classe (« Cuirasse du Sorcier Élyséen / Asmodien », iLvl 1).

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • CRIT · au moins une ligne par pièce (guide KR supprimé, 🟠)
    • Précision · selon le seuil du contenu
    • Boost de DGT / ATQ · Boost de DGT (rare) à garder ; ATQ en complément

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • CRIT · au moins une ligne par pièce (guide KR supprimé, 🟠)
    • Précision · selon le seuil du contenu
    • Boost de DGT / ATQ · Boost de DGT (rare) à garder ; ATQ en complément

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • CRIT · au moins une ligne par pièce (guide KR supprimé, 🟠)
    • Précision · selon le seuil du contenu
    • Boost de DGT / ATQ · Boost de DGT (rare) à garder ; ATQ en complément

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • CRIT · au moins une ligne par pièce (guide KR supprimé, 🟠)
    • Précision · selon le seuil du contenu
    • Boost de DGT / ATQ · Boost de DGT (rare) à garder ; ATQ en complément

    Voir la cuirasse.

  • InutileQuêtes de campagne et régionales
    Détails

    Inutile (grade Général, +5 max)

    Où l'obtenir : Quêtes de campagne et régionales (une pièce par quête, niv. 2–10) — liées, non échangeables

    Options et pierres à viser

    • CRIT · au moins une ligne par pièce (guide KR supprimé, 🟠)
    • Précision · selon le seuil du contenu
    • Boost de DGT / ATQ · Boost de DGT (rare) à garder ; ATQ en complément

    Voir la cuirasse.

À obtenir · Niv. 1 à 9

0 sur 16

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Flèche de feu

    2
    • Régénération de PM +20 %
  • Chaîne de glace

    2
    • VIT de compétence +20 %
  • Harpon de feu

    2
    • VIT de compétence +20 %

Stigmas

Aucun emplacement de stigma avant le niveau 22.

  • Amélioration des éléments

    s'ouvre au niveau 22

  • Rideau de feu

    s'ouvre au niveau 27

  • Explosion à retardement

    s'ouvre au niveau 32

  • Tempête de givre

    s'ouvre au niveau 37

Options selon le contenu

  • Barrière d'acier

  • Coup puissant glacial

  • Armure arctique

  • Explosion sacrée

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQ (améliorations d’arme, +5 au plus avant 45)La plus grosse part des dégâts en leveling.
  2. 2VIT de combatLes sorts sortent plus vite, la Flèche de feu aussi.
  3. 3PM et régénération des PMMoins de pauses entre les packs ; Robe de la terre et Drain de vitalité aident.
  4. 4PVLe Sorcier est fragile ; les drains (Flamme explosive, Gel explosif) complètent.
Seuils et plafonds connus
  • Aucun seuil chiffré fiable pour le leveling global.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekanniveau 12
  2. 2Zikelniveau 20
  3. 3Vaizelniveau 30
  4. 4Trinielniveau 40

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Niveaux 1 à 9 : une pile de feu, une pile de glace

Macro de Couga54, d’après aLuckyROSource unique

  • Solo et leveling
  • Dès le niveau 1

Pas de macro du jeu ici : chaque touche se presse à la main.

ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Une pile lance la première compétence prête, dans l’ordre voulu, sans gaspiller de sort. Au début, deux lignes suffisent (Couga54) : la ligne de feu (Flamme explosive, Harpon de feu, puis Flèche de feu qui rend des PM) et la ligne de glace (Gel, puis Chaîne de glace, qui touche 4 monstres sans recharge). Vent glacial (niveau 3) reste à la main jusqu’à la macro du jeu : son attraction regroupe le pack. Harpon de feu pose la Marque que Flamme explosive exploite, et à ces niveaux les PM sont ta vraie limite.

  1. Flamme explosive : Niveau 4 : le plus gros sort de feu du début.
  2. Harpon de feu : Pose la Marque de feu pendant la recharge de Flamme explosive.
  3. Flèche de feu : Dernière de la ligne : comble les trous et rend des PM.
  4. Gel : Niveau 7 : gèle la cible et touche jusqu’à 4 monstres.
  5. Chaîne de glace : Lenteur de pack, 4 cibles, sans recharge : part pendant la recharge de Gel.
À garder à la main
  • Vent glacial (niveau 3) : sur un pack, pour le regrouper et l’entraver.
  • Rafale de flammes (niveau 5) : seulement sur une cible déséquilibrée.
D'où vient cette macro

Couga54 (AION 2 Guides, 03/10), lignes de montée reprises du guide débutant d’aLuckyRO : ligne de feu sur le bouton latéral de la souris, ligne de glace sur le clic droit

Sources :couga54.github.iowww.youtube.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : Solo et leveling

Pourquoi cette barre
  • Clic GFlèche de feu : Maintenu avec la macro : la chaîne Flèche de feu → Éclatement → Fournaise rend 100/100/120 PM et coupe la fin d’animation de chaque sort ; des PM au-dessus de 50 % gardent Robe de la terre et Grâce d’amélioration actives.
  • QAmélioration des éléments › Rideau de feu › Tempête de givre : Pile à la main : chaque appui lance la première prête (Amélioration des éléments, Rideau de feu, Tempête de givre). Martèle-la quand le boss s’immobilise (BBANGHOBBANG).
  • EExplosion à retardement › Feu de l'enfer › Entrave d'hiver › Rafale de flammes : Ligne maintenue à part, hors macro : Explosion à retardement, puis Feu de l’enfer à pleine charge, puis Entrave d’hiver ; Rafale de flammes, tout en haut, ne part que sur un boss déséquilibré (BBANGHOBBANG, AX).
  • 1Barrière d'acier › Armure arctique : Défensif selon ton stigma : Barrière d’acier (bouclier de 16 % des PV, Tolérance JcE +10 %) ou Armure arctique (Tolérance JcE +20 %) ; jamais dans une macro.
  • 2Dissipation de choc : Dissipation de choc : Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel et Peur, pas la Lenteur ni l’Entrave ; sur une touche facile à atteindre en courant.
  • 3Hibernation : Hibernation (JcJ) : 5 s d’immunité ; un 2e appui t’en sort avec 20 % de tes PV.
  • 4Explosion sacrée › Coup puissant glacial › Âme immobilisée › Malédiction : Arbre : Emplacement du stigma variable : Explosion sacrée (50 de déséquilibre, raid), Coup puissant glacial (packs), Âme immobilisée ou Malédiction : Arbre (JcJ).
Recoupé13 sources · 3 officielles · mise à jour le 13/11/2026