Build de Sorcier · Abyss en solo

Sorcier Abysse solo : le meilleur build AION 2

Au lancement global, seule l’Abysse inférieure (Basse Reshanta, jusqu’à 1 500 joueurs) est ouverte, accessible dès le niveau 45 et 1 000 d’iLvl, avec 7 heures d’Abysse par semaine. On y choisit ses combats : attaquer de loin depuis une position de repli, ralentir et geler, ne lancer le burst que sur une cible contrôlée, et garder Hibernation et Dissipation de choc pour s’échapper quand un groupe arrive. Bombardement d’assaut (portée 30 m au palier 15) rattrape les fuyards.

  • Rôle : DPS magique
  • ArmeGrimoire
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
10

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Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 100 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat (alchimie) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · lignes offensives (KR), Précision d’abord contre les builds esquive
    • Boost de DGT JcJ · pierres d’abîme (1 %), si le budget suit

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, monte le Potentiel (Boost de DGT JcJ +50 par niveau, jusqu'à +200 ; 100 000 Points d'Abysse et 1 à 4 Pierres de boost de potentiel par niveau). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Livre interdit de Ludra
    • Grimoire de Kromede enragée
  • +15ArtisanatPortée par 98,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +5

    Où l'obtenir : Artisanat (Forge) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · lignes offensives (KR), Précision d’abord contre les builds esquive
    • Boost de DGT JcJ · pierres d’abîme (1 %), si le budget suit

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, monte le Potentiel (Boost de DGT JcJ +50 par niveau, jusqu'à +200 ; 100 000 Points d'Abysse et 1 à 4 Pierres de boost de potentiel par niveau). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
    • Garde-bras de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 76,9 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build « 공명치 » (KR, le plus simple) : Précision ≥ 2 500 visée
    • Esquive · build esquive (≥ 2 800 avec nourriture) : fort à 1 contre plusieurs, faible en duel (KR)
    • Boost de DGT JcJ / PV max · pierres d’abîme si le budget suit ; en JcJ, Boost de DGT plutôt que Coup puissant

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, une ligne de RÉS aux altérations sur chaque pièce d'armure (Aion 2 Maps) et le Potentiel en Tolérance aux DGT JcJ (+50 par niveau, 4 niveaux). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build « 공명치 » (KR, le plus simple) : Précision ≥ 2 500 visée
    • Esquive · build esquive (≥ 2 800 avec nourriture) : fort à 1 contre plusieurs, faible en duel (KR)
    • Boost de DGT JcJ / PV max · pierres d’abîme si le budget suit ; en JcJ, Boost de DGT plutôt que Coup puissant

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, une ligne de RÉS aux altérations sur chaque pièce d'armure (Aion 2 Maps) et le Potentiel en Tolérance aux DGT JcJ (+50 par niveau, 4 niveaux). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 80,8 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build « 공명치 » (KR, le plus simple) : Précision ≥ 2 500 visée
    • Esquive · build esquive (≥ 2 800 avec nourriture) : fort à 1 contre plusieurs, faible en duel (KR)
    • Boost de DGT JcJ / PV max · pierres d’abîme si le budget suit ; en JcJ, Boost de DGT plutôt que Coup puissant

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, une ligne de RÉS aux altérations sur chaque pièce d'armure (Aion 2 Maps) et le Potentiel en Tolérance aux DGT JcJ (+50 par niveau, 4 niveaux). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 80,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build « 공명치 » (KR, le plus simple) : Précision ≥ 2 500 visée
    • Esquive · build esquive (≥ 2 800 avec nourriture) : fort à 1 contre plusieurs, faible en duel (KR)
    • Boost de DGT JcJ / PV max · pierres d’abîme si le budget suit ; en JcJ, Boost de DGT plutôt que Coup puissant

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, une ligne de RÉS aux altérations sur chaque pièce d'armure (Aion 2 Maps) et le Potentiel en Tolérance aux DGT JcJ (+50 par niveau, 4 niveaux). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 78,2 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build « 공명치 » (KR, le plus simple) : Précision ≥ 2 500 visée
    • Esquive · build esquive (≥ 2 800 avec nourriture) : fort à 1 contre plusieurs, faible en duel (KR)
    • Boost de DGT JcJ / PV max · pierres d’abîme si le budget suit ; en JcJ, Boost de DGT plutôt que Coup puissant

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, une ligne de RÉS aux altérations sur chaque pièce d'armure (Aion 2 Maps) et le Potentiel en Tolérance aux DGT JcJ (+50 par niveau, 4 niveaux). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 74,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build « 공명치 » (KR, le plus simple) : Précision ≥ 2 500 visée
    • Esquive · build esquive (≥ 2 800 avec nourriture) : fort à 1 contre plusieurs, faible en duel (KR)
    • Boost de DGT JcJ / PV max · pierres d’abîme si le budget suit ; en JcJ, Boost de DGT plutôt que Coup puissant

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, une ligne de RÉS aux altérations sur chaque pièce d'armure (Aion 2 Maps) et le Potentiel en Tolérance aux DGT JcJ (+50 par niveau, 4 niveaux). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 97,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée +3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • ATQ / Précision / CRIT · build « 공명치 » (KR, le plus simple) : Précision ≥ 2 500 visée
    • Esquive · build esquive (≥ 2 800 avec nourriture) : fort à 1 contre plusieurs, faible en duel (KR)
    • Boost de DGT JcJ / PV max · pierres d’abîme si le budget suit ; en JcJ, Boost de DGT plutôt que Coup puissant

    Unique iLvl 102 d'artisanat, 5 lignes d'âme : le plus haut niveau d'objet du Global pour cet emplacement. En JcJ, monte le Potentiel (Boost de DGT JcJ +50 par niveau, jusqu'à +200 ; 100 000 Points d'Abysse et 1 à 4 Pierres de boost de potentiel par niveau). Prudence (⚠️) : aucun relevé JcJ séparé au Global ; ce sont les pièces des 78 meilleurs, surtout JcE.

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 43

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Feu de l'enfer

    20
    • VIT de compétence +30 %
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Vent glacial

    20
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Effet d'attraction
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
  • Harpon de feu

    20
    • VIT de compétence +20 %
    • Soins reçus -60 % pendant 5s lors d'un coup réussi
    • DGT +15 % par harpon, et ce jusqu'à 75 %
  • Vœu de concentration

    20
    • ATQ +10 % supplémentaires
    • VIT de combat +10 %
    • Recharge -10 s pour toutes les compétences
  • Gel

    16
    • Taux gel sur cible PJ +25 %
    • Durée de Gel +1 s
  • Gel explosif

    16
    • Drain de 7 % des PV
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, CRIT lors d'un coup réussi
  • Chaîne de glace

    16
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
    • 5 % de chances d'infliger Gel pendant 2 s lors d'un coup réussi par [Onde de givre]
  • Flamme explosive

    16
    • Drain de 3 % des PV
    • Temps de recharge de [Vœu de concentration] -3 s lors d'un coup réussi
  • Dissipation de choc

    16
    • Ajout du 2e enchaînement [Malédiction : Vieil arbre]
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Entrave d'hiver

    12
    • 30 % de chances d'infliger Gel pendant 3 s lors d'un coup réussi par [Entrave d'hiver]
    • Boost de DGT JcE +20 % et Boost de DGT JcJ +10 % pendant 5s en cas de coup réussi par [Entrave d'hiver]

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Amélioration des éléments

  • Barrière d'acier

  • Hibernation

  • Armure arctique

Options selon le contenu

  • Âme immobilisée

  • Malédiction : Arbre

  • Bombardement d'assaut

  • Explosion à retardement

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Précision JcJ et PrécisionTes contrôles doivent toucher : la plupart ne touchent que 30 à 75 % du temps sur un joueur et la Précision ne suffit pas seule (taux d’altération, RÉS adverse) ; repère coréen d’environ 2 500 de Précision hors buffs (Évasion des meilleurs : 3 000+, février), aucune valeur publiée pour le Global.
  2. 2Taux d’altération d’étatDrain de vitalité (+24 % au niveau 20, ×1,5 avec Armure arctique au palier 10), plateau Azphel (8 %), ailes de lutteur (3 %) : Gel, Entrave et Scellage touchent plus souvent (Aion 2 Maps).
  3. 3RÉS aux altérations d’étatPacte de revitalisation (+35 % au niveau 10), Grâce de résistance, plateau Azphel (8 %) et une ligne sur chaque pièce d’armure ; repère coréen d’environ 175 % contre le Gel (avril).
  4. 4PV et Tolérance aux DGT JcJTenir l’ouverture adverse : « si tu ne meurs pas, tu bats la plupart des classes » (Inven, avril).
  5. 5Boost de DGT JcJPlateau Azphel (6 %), Amulette du combat acharné (20 %), titre Saint d’Ereshkigal (4 %), pierres de mana d’abîme à lignes JcJ.
  6. 6Coup puissant×1,5 en JcJ (×2 en JcE) : Robe de flamme, Sagesse (Miroir de magie), lignes d’âme du casque, de la cape et des épaulettes ; insight coréen de septembre : Coup puissant + Tolérance aux DGT d’arme (« 강타+무피내 »).
Seuils et plafonds connus
  • Formule JcJ du client : Coup puissant ×1,5 (×2 en JcE), DÉF −1 % de dégâts (−10 % en JcE), CRIT ×1,25 ; soins reçus réduits de 20 à 30 % (contesté) : les combats durent plus longtemps, gère tes PM (Aion 2 Maps).
  • Corée : −30 % de dégâts JcJ pour toutes les classes depuis le 08/07 et réduction de soins ramenée de 30 à 20 % le 12/08 ; valeurs non confirmées au Global.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Cartes pour leurs stats divines, pas pour les ensembles

    Les deux ensembles du Global (Vigueur primordiale : ATQ JcE ; Armure magique : DÉF JcE et PM) ne donnent que des bonus JcE. En JcJ, choisis tes cartes pour les stats divines (Temps pour la VIT de combat, Illusion pour la recharge, Sagesse pour le Coup puissant) et les lignes de compétences utiles : Pacte de revitalisation, Grâce de résistance, Drain de vitalité, Vent glacial (Aion 2 Maps, données du client). Les ensembles coréens (Gardien, Châtiment, Indomptable) et la Balance n’existent pas au Global.

Rotation et macro

Abysse en solo : remplissage avec Chaîne de glace pour tenir le fuyard

Adaptée de la macro JcJ d’Aion 2 Maps et d’Inven (산문)Déduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : R, Flamme explosive, Harpon de feu, Chaîne de glace
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Adaptation : c’est le remplissage JcJ d’Aion 2 Maps, avec Chaîne de glace gardée dans la macro, ce que la page déconseille en arène. En chasse dans l’Abysse, la cible fuit : la Lenteur de Chaîne de glace, relancée par la macro dès que rien d’autre n’est prêt, la garde à portée, ce qui compte plus que de placer cette Lenteur au bon moment comme en arène. Le guide JcJ épinglé d’Inven jouait même une macro de Chaîne de glace seule. Différence avec l’arène 1v1 : Chaîne de glace dans la macro, et repli (Hibernation, puis sa dissipation) si un groupe arrive.

  1. Flamme explosive : Remplissage.
  2. Harpon de feu : Anti-soin.
  3. Chaîne de glace : Lenteur relancée en continu : le fuyard reste à portée.
  4. Flèche de feu : Maintenu avec la touche de macro : il comble chaque trou et rend des PM.
À garder à la main
  • Bombardement d’assaut : pour rattraper un fuyard.
  • Malédiction : Arbre (si tu la portes) : transformation avant Feu de l’enfer.
  • Feu de l’enfer : seulement sur une cible gelée, entravée ou scellée, précédé d’Amélioration des éléments.
  • Barrière d’acier 2 s avant d’engager, Armure arctique vers la moitié de tes PV, Hibernation contre le burst d’ouverture.
  • Dissipation de choc : contre l’étourdissement ; elle ne retire ni Entrave, ni Lenteur, ni Scellage, ni Provocation.
Comment la poser en jeu

Préréglage JcJ. Macro d’une entrée (A : Flamme explosive, Harpon de feu, Chaîne de glace ; 10 ms) avec le clic gauche maintenu. Engage une cible isolée à 20 m ; Gel, Vent glacial, Feu de l’enfer et défensifs à la main ; Bombardement d’assaut pour rattraper.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Adaptée : remplissage JcJ d’Aion 2 Maps (08/11) et macro de Chaîne de glace seule (clic droit, 50 ms) du guide JcJ épinglé d’Inven (산문), écrite avant que la plupart des Sorciers JcJ coréens ne la sortent de la macro (22/09)

Sources :aion2maps.comaion2maps.comwww.inven.co.krwww.inven.co.kr

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • QAmélioration des éléments : Pile à la main : chaque appui lance la première prête (Amélioration des éléments, Rideau de feu, Tempête de givre). Martèle-la quand le boss s’immobilise (BBANGHOBBANG). Pour ton build : sans Rideau de feu, Tempête de givre, qu'il n'équipe pas.
  • EFeu de l'enfer › Entrave d'hiver › Rafale de flammes : Ligne maintenue à part, hors macro : Explosion à retardement, puis Feu de l’enfer à pleine charge, puis Entrave d’hiver ; Rafale de flammes, tout en haut, ne part que sur un boss déséquilibré (BBANGHOBBANG, AX). Pour ton build : sans Explosion à retardement, qu'il n'équipe pas.
  • 1Barrière d'acier › Armure arctique : Défensif selon ton stigma : Barrière d’acier (bouclier de 16 % des PV, Tolérance JcE +10 %) ou Armure arctique (Tolérance JcE +20 %) ; jamais dans une macro.
  • 2Dissipation de choc : Dissipation de choc : Étourdissement, Renversement, Entrave aérienne, Gel et Peur, pas la Lenteur ni l’Entrave ; sur une touche facile à atteindre en courant.
  • 3Hibernation : Hibernation (JcJ) : 5 s d’immunité ; un 2e appui t’en sort avec 20 % de tes PV.
  • RFlamme explosive › Harpon de feu › Chaîne de glace : Chaîne de glace : packs, montée et kite (Lenteur de 40 % sans recharge). EUTOPIA la retire de la barre de boss au 45 ; garde-la dans ton préréglage de packs.
  • FGel explosif › Gel : Gel puis Gel explosif sur les packs : Gel fige le pack (100 % sur les monstres, +200 PM à sa spé 8), Gel explosif ne part que sur une cible gelée (Drain de 7 % des PV).
Recoupé10 sources · mise à jour le 13/11/2026