Build de Gladiateur · Champ de bataille

Gladiateur Champ de bataille : le meilleur build AION 2

Quand l’équipement et les niveaux de compétence ne comptent plus, le kit décide : rapprochements, renversements, anti-soin et deux « vies » (Dissipation de choc, Persévérance).

  • Rôle : DPS de mêlée, tank d'appoint
  • ArmeEspadon
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
8

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Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 98,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (Forge) : Espadon du Roi dragon sage / sombre (iLvl 94, Égo de rage) puis version éclatante (iLvl 102, combo 25 %), ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce, Ludra (groupe 5 garanti depuis le 11/11) ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Sabre d’extermination de Ludra
    • Épée à deux mains de Kromede enragée
  • +15ArtisanatPortée par 99,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (Forge) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
    • Garde-bras de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 85,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 88,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 88,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 89,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 92,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 84,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 99,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 37

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup féroce anéantissant

    20
    • Portée +12,5 m
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
    • DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
  • Coup de ruée

    20
    • Portée +10 m
    • Recharge de [Coup de ruée] -10 s
    • Chances de Renversement +25 %
  • Fracas

    20
    • Drain de 0.7 % des PV
    • Suppression de recharge
    • Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
  • Épée dévastatrice

    16
    • Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacités
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Contrainte aérienne

    12
    • Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
    • Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
  • Entaille de chevilles

    12
    • 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
    • Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
  • Coup féroce lacérant

    16
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi
  • Dissipation de choc

    16
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Frappe bondissante

    16
    • État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3s
    • Devient une compétence de zone et d'attraction

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Position de charge

  • Persévérance

  • Armure d'équilibre

  • Lancer de lame

Options selon le contenu

  • Explosion de fureur

  • Contrainte forcée

  • Onde de rage

  • Blocage ciblé

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Aucune (équipement égalisé)L’équipement est égalisé en 10v10 : seul compte ce que le mode laisse à ton kit (Aion 2 Maps).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Probablement sans effet dans un mode égalisé : à vérifier en jeu (Aion 2 Maps ne le précise pas).

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Pas d'Arcana recommandée pour ce build.

Rotation et macro

Champ de bataille 10v10 : ligne de duel

Adaptée de la consigne JcJ d’Aion 2 MapsDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Fracas, Coup féroce lacérant
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Même macro que l’arène 1v1 : les guides n’en donnent qu’une pour tout le JcJ, et ils ne la changent pas en guerre de groupe, parce que ce qui y décide du combat se joue à la main. Onde broyeuse n’entre pas dans la ligne : avec sa spécialisation de JcJ elle attire la cible, donc la boucle la lancerait au mauvais moment, et le préréglage JcJ d’Aion 2 Maps la laisse au niveau 1. L’équipement égalisé ne change pas l’ordre ; seuls tes contrôles et Lancer de lame décident du combat.

  1. Fracas : Dès que la cible est au sol (Épée dévastatrice, Coup de ruée) ou sous Explosion de fureur.
  2. Coup féroce lacérant : Remplissage ; surveille tes PM.
À garder à la main
  • Épée dévastatrice puis Contrainte aérienne pour renverser et immobiliser, Coup de ruée après une esquive, Frappe bondissante pour recoller.
  • Explosion de fureur à la main pour ouvrir Fracas sur une cible debout, au moment choisi.
  • Dissipation de choc au premier gros contrôle, Persévérance gardée pour la suite ; Armure d’équilibre avant d’engager.
  • Lancer de lame ou Contrainte forcée selon l’adversaire.
  • Onde broyeuse à la main : en JcJ sa spécialisation 16 attire la cible (50 %), c’est un contrôle, et le préréglage JcJ d’Aion 2 Maps la redescend au niveau 1.
Comment la poser en jeu

Dans ton préréglage JcJ (il garde ses propres niveaux de compétences et de stigmas). Une entrée, ligne A sur le clic droit, 10 ms ; tout ce qui contrôle ou sauve reste sur tes touches.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Aion 2 Maps, onglet JcJ (page relue le 13/11) : « garde la macro à Coup féroce lacérant et Fracas, et presse toi-même Épée dévastatrice, Contrainte aérienne, tes rapprochements, Lancer de lame, Persévérance, Blocage ciblé et Dissipation de choc » ; l’ordre (Fracas en tête, conditionnel) est déduit. AION 2 Meta ne donne aucune macro JcJ. Préréglage commun à tout le JcJ, pas propre à ce build.

Sources :aion2maps.comaion2-meta.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GCoup acéré : Coup acéré, maintenu avec la macro tant que Fracas et Coup féroce lacérant n’ont pas atteint 16 : chaque coup de sa chaîne rend 100 à 150 PM. Ensuite, lâche-le en boss : il ne ferait que retarder Fracas (Aion 2 Maps, Grobs).
  • QLancer de lame : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Blocage ciblé, que prévoyait le modèle de la classe.
  • 1Coup de ruée › Frappe bondissante : Rapprochements : après une esquive, Coup de ruée (20 m avec sa spécialisation) ; sinon Frappe bondissante (20 m, Prêt au combat 3 s avec sa spécialisation de boss).
  • 3Onde broyeuse : Onde broyeuse, pour les packs : 4 cibles à 5 m, drain par spécialisation, réinitialisation sur CRIT au niveau 12.
  • 4Épée dévastatrice : Épée dévastatrice : renverse une cible qui n’est pas immunisée (fenêtre de Fracas) ; sur un boss, sa spécialisation draine 15 % de tes PV : ton soin d’urgence.
  • 5Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre l’étourdissement ou le renversement qui te tuerait ; aucune réduction de recharge ne la raccourcit, ne la gaspille pas.
  • 6Contrainte aérienne : Contrainte aérienne : sur une cible renversée (JcJ, élites) ; en boss, 빵호빵 la place dans la case prioritaire de la touche de Fracas pour environ +5 % de DPS.
  • 7Entaille de chevilles : Entaille de chevilles : seulement après un blocage réussi ; avec sa spécialisation (+16 m), elle te recolle au boss qui s’est éloigné.
  • RPosition de charge › Armure d'équilibre : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bénédiction de Zikel, que prévoyait le modèle de la classe.