Build de Gladiateur · Arène 1 contre 1
Gladiateur Arène 1v1 : le meilleur build AION 2
Coller, renverser, frapper au sol, tenir grâce au drain et à Persévérance : en KR, le Gladiateur est noté « S » en 1v1 par ses joueurs (Inven PvP, mars 2026).
- Rôle : DPS de mêlée, tank d'appoint
- ArmeEspadon
- Source unique
- Mis à jour le 13/11/2026
- Global · niveau 45
- Difficulté
- Sources
- 21
Lie ton personnage pour suivre ton avancement
Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.
Le build à chaque étape
fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit
Équipement visé · 3 000
Détails
+15 ; percée 3 à 5
Où l'obtenir : Artisanat (Forge) : Espadon du Roi dragon sage / sombre (iLvl 94, Égo de rage) puis version éclatante (iLvl 102, combo 25 %), ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce, Ludra (groupe 5 garanti depuis le 11/11) ; liée à l'obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Sabre d’extermination de Ludra
- Épée à deux mains de Kromede enragée
Détails
+15 ; percée 3 à 5
Où l'obtenir : Artisanat (Forge) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Cœur de Ludra
- Garde-bras de Nuakum
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Cuirasse de Nuakum
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Grèves de Nuakum
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Casque de Nuakum
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Épaulettes de Nuakum
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Gants de Nuakum
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Bottes de Nuakum
Détails
+15 ; percée 1 à 3
Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention
Options et pierres à viser
- Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
- DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
- PV max · survie
Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).
Autres choix
- Collier de Kromede enragée
À obtenir · 3 000
0 sur 41Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.
Compétences et spécialisations
niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous
Coup féroce anéantissant
20- Portée +12,5 m
- Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
- DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
Coup de ruée
20- Portée +10 m
- Recharge de [Coup de ruée] -10 s
- Chances de Renversement +25 %
Fracas
20- Drain de 0.7 % des PV
- Suppression de recharge
- Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
Épée dévastatrice
16- Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacités
- Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
Contrainte aérienne
12- Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
- Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
Entaille de chevilles
12- 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
- Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
Coup féroce lacérant
16- Devient une compétence utilisable en déplacement
- Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi
Dissipation de choc
16- Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
- Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
Frappe bondissante
12- État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3s
- Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3s
Stigmas
4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs
Position de charge
Persévérance
Armure d'équilibre
Blocage ciblé
Options selon le contenu
Explosion de fureur
Lancer de lame
Contrainte forcée
Bénédiction de Zikel
Stats à viser
dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne
1Boost de DGT JcJ (« 피피증 »)Pierres de mana abyssales (ATQ JcJ, Boost de DGT JcJ à 1 %…) ; les builds se partagent sur la ligne JcJ à prendre en premier (Aion 2 Maps) ; en KR, Inven 32273 surtout les pierres de Boost de DGT JcJ.
2Tolérance aux DGT JcJ / PVPour survivre à la riposte.
3RÉS aux altérations d’étatAvec Armure d’équilibre et Volonté de survie.
4PrécisionSi tes contrôles sont esquivés/bloqués.
5VIT de combat
Seuils et plafonds connus
- Réduction générale des DGT JcJ de 30 % depuis le 08/07 (KR) : les combats durent plus, la gestion des PM compte davantage.
Daevanion
ordre des plateaux
- 1Azphel
- 2Nezekan
- 3Zikel
- 4Vaizel
- 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
- Azphel : Ouvert au niveau 45 et payé en cristaux de bataille (Boutique d’Abysse, Monolithe d’Ereshkigal, victoires en champ de bataille ; 232 pour tout finir) : il ne prend rien à tes plateaux PvE. Ses nœuds de dégâts et de défense ne comptent qu’en JcJ : Boost de DGT JcJ et Tolérance JcJ +1,5 % d’abord, puis RÉS et taux d’altération d’état (Aion 2 Maps).
- Nezekan : Aucun guide du global ne donne de route JcJ : pars de la route PvE (VIT de combat, réduction de recharge, niveaux de Fracas, de Coup féroce lacérant et de Coup féroce anéantissant) ; les nœuds de tes rapprochements que cette route saute (Frappe bondissante, Coup de ruée, Épée dévastatrice, Contrainte aérienne) sont à décider selon tes points.
- Zikel : Tolérance aux DGT +1,5 % ×2, puis les niveaux des compétences de ton préréglage JcJ.
Arcanes
Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes
Conseillées pour ce build
Mêmes cartes qu’en PvE (Manuscrit, Boussole, Calice, Miroir, Cloche)
Les niveaux de compétences cibles changent (Coup de ruée, Épée dévastatrice, Contrainte aérienne) : garde ton préréglage JcJ à part. Chopy conseille de préparer des cartes JcJ (set « 불굴 ») à l’avance en KR — ce set n’existe pas sur le global, qui n’a que Vigueur primordiale et Armure magique, deux sets aux bonus JcE seulement (Game8, 30/09).
Rotation et macro
Duel : Fracas et Coup féroce lacérant seulement
Adaptée de la consigne JcJ d’Aion 2 MapsDéduction
- JcJ
- Dès le niveau 45
- 4 stigmas sur 4
Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche
- Étape 1 : Clic D, Fracas, Coup féroce lacérant
- en boucle, 10 ms
Pourquoi cette macro, étape par étape
En duel, tout ce qui gagne le combat répond à l’adversaire : attendre la fin de sa Persévérance ou de sa Dissipation de choc avant ton renversement. La macro ne fait donc que punir : Fracas dès que la cible tombe, Coup féroce lacérant le reste du temps. Explosion de fureur, en remplaçant dans ce build, reste à la main pour ouvrir Fracas au moment choisi, à l’inverse des builds JcE.
Fracas : Dès que la cible est au sol (Épée dévastatrice, Coup de ruée) ou sous Explosion de fureur.
Coup féroce lacérant : Remplissage ; surveille tes PM.
À garder à la main
- Épée dévastatrice puis Contrainte aérienne pour renverser et immobiliser, Coup de ruée après une esquive, Frappe bondissante pour recoller.
- Explosion de fureur à la main pour ouvrir Fracas sur une cible debout, au moment choisi.
- Dissipation de choc au premier gros contrôle, Persévérance gardée pour la suite ; Armure d’équilibre avant d’engager.
Comment la poser en jeu
Dans ton préréglage JcJ (il garde ses propres niveaux de compétences et de stigmas). Une entrée, ligne A sur le clic droit, 10 ms ; tout ce qui contrôle ou sauve reste sur tes touches.
- Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
- Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
- Délai de chaque étape : 10 ms.
- Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro
Aion 2 Maps, onglet JcJ (page relue le 13/11) : « garde la macro à Coup féroce lacérant et Fracas, et presse toi-même Épée dévastatrice, Contrainte aérienne, tes rapprochements, Lancer de lame, Persévérance, Blocage ciblé et Dissipation de choc » ; l’ordre (Fracas en tête, conditionnel) est déduit. AION 2 Meta ne donne aucune macro JcJ. Préréglage commun à tout le JcJ, pas propre à ce build.
Sources :aion2maps.comaion2-meta.com
Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ
Pourquoi cette barre
- Clic GCoup acéré : Coup acéré, maintenu avec la macro tant que Fracas et Coup féroce lacérant n’ont pas atteint 16 : chaque coup de sa chaîne rend 100 à 150 PM. Ensuite, lâche-le en boss : il ne ferait que retarder Fracas (Aion 2 Maps, Grobs).
- QBlocage ciblé : Blocage ciblé juste avant un coup télégraphié : parade garantie, PM et Endurance rendus, Riposte habile pour le groupe s’il n’y a pas de Templier. 7 des 9 meilleurs Gladiateurs du global le jouent (05/10).
- 1Coup de ruée › Frappe bondissante : Rapprochements : après une esquive, Coup de ruée (20 m avec sa spécialisation) ; sinon Frappe bondissante (20 m, Prêt au combat 3 s avec sa spécialisation de boss).
- 3Onde broyeuse : Onde broyeuse, pour les packs : 4 cibles à 5 m, drain par spécialisation, réinitialisation sur CRIT au niveau 12.
- 4Épée dévastatrice : Épée dévastatrice : renverse une cible qui n’est pas immunisée (fenêtre de Fracas) ; sur un boss, sa spécialisation draine 15 % de tes PV : ton soin d’urgence.
- 5Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre l’étourdissement ou le renversement qui te tuerait ; aucune réduction de recharge ne la raccourcit, ne la gaspille pas.
- 6Contrainte aérienne : Contrainte aérienne : sur une cible renversée (JcJ, élites) ; en boss, 빵호빵 la place dans la case prioritaire de la touche de Fracas pour environ +5 % de DPS.
- 7Entaille de chevilles : Entaille de chevilles : seulement après un blocage réussi ; avec sa spécialisation (+16 m), elle te recolle au boss qui s’est éloigné.
- RPosition de charge › Armure d'équilibre : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bénédiction de Zikel, que prévoyait le modèle de la classe.
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