Build de Gladiateur · Arène 1 contre 1

Gladiateur Arène 1v1 : le meilleur build AION 2

Coller, renverser, frapper au sol, tenir grâce au drain et à Persévérance : en KR, le Gladiateur est noté « S » en 1v1 par ses joueurs (Inven PvP, mars 2026).

  • Rôle : DPS de mêlée, tank d'appoint
  • ArmeEspadon
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
21

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

Lier mon personnage

Le build à chaque étape

fais glisser le curseur ou touche une étape : toute la page suit

Équipement visé · 3 000

  • +15ArtisanatPortée par 98,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (Forge) : Espadon du Roi dragon sage / sombre (iLvl 94, Égo de rage) puis version éclatante (iLvl 102, combo 25 %), ou héritage de la pièce précédente ; Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce, Ludra (groupe 5 garanti depuis le 11/11) ; liée à l'obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Sabre d’extermination de Ludra
    • Épée à deux mains de Kromede enragée
  • +15ArtisanatPortée par 99,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 3 à 5

    Où l'obtenir : Artisanat (Forge) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Cœur de Ludra
    • Garde-bras de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 85,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Cuirasse de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 88,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Grèves de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 88,6 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Casque de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 89,5 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Épaulettes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 92,3 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Gants de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 84,7 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (Fabrication d’armures) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Bottes de Nuakum
  • +15ArtisanatPortée par 99,1 % des meilleurs
    Détails

    +15 ; percée 1 à 3

    Où l'obtenir : Artisanat (joaillerie) : pièce « Roi dragon sage » (Élyséens) / « Roi dragon sombre » (Asmodiens) iLvl 94 (Égo de rage : Temple du Feu, Corne Féroce), combo 25 % → éclatante iLvl 102, ou héritage de la pièce précédente ; liée à l’obtention

    Options et pierres à viser

    • Boost de DGT JcJ / ATQ JcJ · pierres d’abîme uniquement
    • DÉF JcJ / Précision JcJ / CRIT JcJ · 4,5 % chacun
    • PV max · survie

    Artisanat iLvl 102 : 5 lignes d'âme (contre 3 sur les armes de Ludra et 4 sur le Cœur de Ludra), plafond de percée 5. Lignes JcJ : pierres d'abîme (Boost de DGT JcJ, ATQ JcJ), RÉS aux altérations d'état sur l'armure, Potentiel sur l'arme et les bijoux (+50 de Boost de DGT JcJ par niveau, max +200).

    Autres choix

    • Collier de Kromede enragée

À obtenir · 3 000

0 sur 41

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup féroce anéantissant

    20
    • Portée +12,5 m
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
    • DGT supplémentaires lors d'un coup réussi
  • Coup de ruée

    20
    • Portée +10 m
    • Recharge de [Coup de ruée] -10 s
    • Chances de Renversement +25 %
  • Fracas

    20
    • Drain de 0.7 % des PV
    • Suppression de recharge
    • Ajout du 2e enchaînement [Coup montant]
  • Épée dévastatrice

    16
    • Drain de 4 % des PV, drain de 15 % des PV sur une cible immunisée aux incapacités
    • Ignore le Blocage et l'Esquive, tous les coups réussis sont des multi-coups
  • Contrainte aérienne

    12
    • Chances d'entrave aérienne +25 % lors de [Contrainte aérienne]
    • Ajout du 2e enchaînement [Chute forcée]
  • Entaille de chevilles

    12
    • 30 % de chances d'infliger Renversement pendant 3 s par [Entaille de chevilles]
    • Portée d'[Entaille de chevilles] +16 m
  • Coup féroce lacérant

    16
    • Devient une compétence utilisable en déplacement
    • Régénère 50 PM lors d'un coup CRIT réussi
  • Dissipation de choc

    16
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité
  • Frappe bondissante

    12
    • État Prêt au combat sur le lanceur pendant 3s
    • Tolérance aux DGT JcE +20 % et Tolérance aux DGT JcJ +10 % pendant 3s

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Position de charge

  • Persévérance

  • Armure d'équilibre

  • Blocage ciblé

Options selon le contenu

  • Explosion de fureur

  • Lancer de lame

  • Contrainte forcée

  • Bénédiction de Zikel

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Boost de DGT JcJ (« 피피증 »)Pierres de mana abyssales (ATQ JcJ, Boost de DGT JcJ à 1 %…) ; les builds se partagent sur la ligne JcJ à prendre en premier (Aion 2 Maps) ; en KR, Inven 32273 surtout les pierres de Boost de DGT JcJ.
  2. 2Tolérance aux DGT JcJ / PVPour survivre à la riposte.
  3. 3RÉS aux altérations d’étatAvec Armure d’équilibre et Volonté de survie.
  4. 4PrécisionSi tes contrôles sont esquivés/bloqués.
  5. 5VIT de combat
Seuils et plafonds connus
  • Réduction générale des DGT JcJ de 30 % depuis le 08/07 (KR) : les combats durent plus, la gestion des PM compte davantage.

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Ouvert au niveau 45 et payé en cristaux de bataille (Boutique d’Abysse, Monolithe d’Ereshkigal, victoires en champ de bataille ; 232 pour tout finir) : il ne prend rien à tes plateaux PvE. Ses nœuds de dégâts et de défense ne comptent qu’en JcJ : Boost de DGT JcJ et Tolérance JcJ +1,5 % d’abord, puis RÉS et taux d’altération d’état (Aion 2 Maps).
  • Nezekan : Aucun guide du global ne donne de route JcJ : pars de la route PvE (VIT de combat, réduction de recharge, niveaux de Fracas, de Coup féroce lacérant et de Coup féroce anéantissant) ; les nœuds de tes rapprochements que cette route saute (Frappe bondissante, Coup de ruée, Épée dévastatrice, Contrainte aérienne) sont à décider selon tes points.
  • Zikel : Tolérance aux DGT +1,5 % ×2, puis les niveaux des compétences de ton préréglage JcJ.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Mêmes cartes qu’en PvE (Manuscrit, Boussole, Calice, Miroir, Cloche)

    Les niveaux de compétences cibles changent (Coup de ruée, Épée dévastatrice, Contrainte aérienne) : garde ton préréglage JcJ à part. Chopy conseille de préparer des cartes JcJ (set « 불굴 ») à l’avance en KR — ce set n’existe pas sur le global, qui n’a que Vigueur primordiale et Armure magique, deux sets aux bonus JcE seulement (Game8, 30/09).

Rotation et macro

Duel : Fracas et Coup féroce lacérant seulement

Adaptée de la consigne JcJ d’Aion 2 MapsDéduction

  • JcJ
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens X1 avec Clic Gbouton latéral de souris, conseillé : le jeu n'attribue aucune touche

  1. Étape 1 : Clic D, Fracas, Coup féroce lacérant
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

En duel, tout ce qui gagne le combat répond à l’adversaire : attendre la fin de sa Persévérance ou de sa Dissipation de choc avant ton renversement. La macro ne fait donc que punir : Fracas dès que la cible tombe, Coup féroce lacérant le reste du temps. Explosion de fureur, en remplaçant dans ce build, reste à la main pour ouvrir Fracas au moment choisi, à l’inverse des builds JcE.

  1. Fracas : Dès que la cible est au sol (Épée dévastatrice, Coup de ruée) ou sous Explosion de fureur.
  2. Coup féroce lacérant : Remplissage ; surveille tes PM.
À garder à la main
  • Épée dévastatrice puis Contrainte aérienne pour renverser et immobiliser, Coup de ruée après une esquive, Frappe bondissante pour recoller.
  • Explosion de fureur à la main pour ouvrir Fracas sur une cible debout, au moment choisi.
  • Dissipation de choc au premier gros contrôle, Persévérance gardée pour la suite ; Armure d’équilibre avant d’engager.
Comment la poser en jeu

Dans ton préréglage JcJ (il garde ses propres niveaux de compétences et de stigmas). Une entrée, ligne A sur le clic droit, 10 ms ; tout ce qui contrôle ou sauve reste sur tes touches.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Aion 2 Maps, onglet JcJ (page relue le 13/11) : « garde la macro à Coup féroce lacérant et Fracas, et presse toi-même Épée dévastatrice, Contrainte aérienne, tes rapprochements, Lancer de lame, Persévérance, Blocage ciblé et Dissipation de choc » ; l’ordre (Fracas en tête, conditionnel) est déduit. AION 2 Meta ne donne aucune macro JcJ. Préréglage commun à tout le JcJ, pas propre à ce build.

Sources :aion2maps.comaion2-meta.com

Choisie pour toi : macro de ton build · prévue pour : JcJ

Pourquoi cette barre
  • Clic GCoup acéré : Coup acéré, maintenu avec la macro tant que Fracas et Coup féroce lacérant n’ont pas atteint 16 : chaque coup de sa chaîne rend 100 à 150 PM. Ensuite, lâche-le en boss : il ne ferait que retarder Fracas (Aion 2 Maps, Grobs).
  • QBlocage ciblé : Blocage ciblé juste avant un coup télégraphié : parade garantie, PM et Endurance rendus, Riposte habile pour le groupe s’il n’y a pas de Templier. 7 des 9 meilleurs Gladiateurs du global le jouent (05/10).
  • 1Coup de ruée › Frappe bondissante : Rapprochements : après une esquive, Coup de ruée (20 m avec sa spécialisation) ; sinon Frappe bondissante (20 m, Prêt au combat 3 s avec sa spécialisation de boss).
  • 3Onde broyeuse : Onde broyeuse, pour les packs : 4 cibles à 5 m, drain par spécialisation, réinitialisation sur CRIT au niveau 12.
  • 4Épée dévastatrice : Épée dévastatrice : renverse une cible qui n’est pas immunisée (fenêtre de Fracas) ; sur un boss, sa spécialisation draine 15 % de tes PV : ton soin d’urgence.
  • 5Dissipation de choc : Dissipation de choc : contre l’étourdissement ou le renversement qui te tuerait ; aucune réduction de recharge ne la raccourcit, ne la gaspille pas.
  • 6Contrainte aérienne : Contrainte aérienne : sur une cible renversée (JcJ, élites) ; en boss, 빵호빵 la place dans la case prioritaire de la touche de Fracas pour environ +5 % de DPS.
  • 7Entaille de chevilles : Entaille de chevilles : seulement après un blocage réussi ; avec sa spécialisation (+16 m), elle te recolle au boss qui s’est éloigné.
  • RPosition de charge › Armure d'équilibre : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Bénédiction de Zikel, que prévoyait le modèle de la classe.
Recoupé21 sources · 2 officielles · mise à jour le 13/11/2026