Build de Brawler · Raid Ludra

Brawler Sanctuaire : le meilleur build AION 2

Le build de donjon adapté aux sanctuaires (비탄의 설원 depuis le 09/09) et à l'épreuve du Temple du feu (불의 신전, 4 800 d'iLvl) : plus de Blocage ciblé (Rage, Coup de pied balayé, survie), un 6e stigma de mobilité pour rester devant le boss et un familier « Coup puissant » contre la résistance des boss.

Build coréen Cette classe n'est pas encore sortie au Global : ce build suit le service coréen. Ses étapes et ton avancement s'affichent en région Corée.
  • Rôle : DPS de mêlée aux poings (Corée)
  • ArmeGantelets
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
24

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Le build à chaque étape

Ce build n'a pas d'étape dans cette région.

À obtenir · Niveau 45

0 sur 19

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Coup ascendant

    10
    • CRIT de la compétence +20 %
    • DGT jusqu'à +20 % si moins de cibles touchées
    • DGT +50 % contre les cibles immunisées aux incapacités
  • Déferlement

    10
    • Boost de DGT JcE +5 % et Boost de DGT JcJ +2,5 % supplémentaires
    • Coup puissant +5 %
    • Au lancement, « 투기 » pendant 3 s
  • Poing enchaîné

    10
    • DGT +20 % lors d'un coup frontal
    • VIT de la compétence +20 %
    • [Déferlement] CRIT garanti lors d'un coup réussi
  • Typhon en rafale

    10
    • Régénère 16 de Rage lors d'un coup réussi
    • Multi-coups garantis lors d'un coup réussi
  • Coup de pied balayé

    8
    • DGT +50 % contre les cibles immunisées aux incapacités
    • Multi-coups garantis lors d'un coup réussi

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Férocité

  • Fantôme

  • Pulvérisation

  • Taille déferlante

  • Blocage ciblé

Options selon le contenu

  • Pas éclair

  • Séisme

  • Pleine puissance

  • Inarrêtable

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Coup puissant (강타) avant le Boost frontalLes boss ont une résistance au Coup puissant : le jeu « tout Coup puissant » tient mieux sur la durée d'un combat long (Inven 3239, 1453) ; le Boost frontal reste la priorité des pierres de mana (Inven 3478).
  2. 2Réduction du temps de recharge ≥ 42 % et VIT de combat ≥ 117,4 %Repères de l'ancien cycle, avant la refonte du 11/11 (Inven 3239) : en dessous, garde l'Attaque en rafale et l'Attaque circulaire à 1 pour 1. Le cycle publié après la refonte tourne avec 29,2 % de réduction, celle de son auteur et non un seuil conseillé (Inven 4337) ; aucun nouveau seuil n'est publié. La réduction est plafonnée à 60 % (NC, 01/07) ; avant la refonte, le Déferlement tenait « à l'infini » sur mannequin dès 38 % avec Rage massive 18 (Inven 166), et même 23 % avec Rage massive 20 en sortant Poing enchaîné de la ligne de macro (Inven 625).
  3. 3CRIT jusqu'au plafond de 80 %Plafond de 80 % en Corée (NC, 01/07) ; Briser le front est ton seul passif de CRIT. Les options de « CRIT de la compétence » sont perdues au-delà (arca.live).
  4. 4ATQ, Boost de DGT, Boost de DGT d'arme, Boost de DGT CRITLignes d'âme (Inven 607) : arme et garde Boost de DGT, Boost de DGT d'arme, VIT de combat, Force (위력) ; torse Boost de DGT ; épaules Boost de DGT CRIT ; casque et cape Augmentation de l'ATQ et Coup puissant ; gants VIT de combat ; bottes VIT de déplacement ; ligne de compétence sur Présence, Boost de Déferlement, Rage massive ou Coup de choc.
Seuils et plafonds connus
  • CRIT : plafond de 80 % (NC, 01/07).
  • Réduction du temps de recharge : plafond de 60 % (NC, 01/07) ; repère coréen de 42 % et plus avant le 11/11, nouveau seuil non publié depuis la refonte.
  • VIT de combat : paliers d'animation vers 107,4 % (Inven 573) et 117,4 % (Inven 3239) ; au-delà de ~119 % l'annulation de l'Attaque en rafale et de l'Attaque circulaire se dérègle (Inven 2514).
  • Panthéon : l'efficacité par point est divisée par deux en Corée depuis le 11/11 (0,2 puis 0,1 % par point, NC) ; Illusion 51 et Sagesse 101 étaient les maximums réalistes avant (Inven 3478, 21/09).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
  6. 6MarchutanCorée uniquement : absent du client EU
  7. 7YustielCorée uniquement : absent du client EU
  8. 8Azphel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Plateau de base (niveau 12), 152 nœuds, 210 points : ATQ supplémentaire +205, CRIT +200, VIT de combat +5 % et Réduction du temps de recharge +5 % (deux gros nœuds de 2,5 % chacun), un nœud de niveau pour chacune des 12 actives et deux pour Présence, Boost de Déferlement, Briser le front, Conversion mentale et Maintien du front (fiche officielle, 04/10).
  • Zikel : Niveau 20, 210 points : Boost de DGT +10 % et Tolérance aux DGT +10 % (nœuds uniques), ATQ +100, CRIT +210 ; deux nœuds pour Rage massive, Coup de choc, Frappe de choc, Contrat de revitalisation et Poids plume.
  • Vaizel : Niveau 30, 210 points : Boost de DGT CRIT +20 % et Tolérance aux DGT CRIT +20 %, ATQ +105, CRIT +200 ; un nœud pour chaque compétence (actives et passifs).
  • Triniel : Niveau 40, 210 points : Taux de multi-coups +12 % et RÉS multi-coups +12 %, ATQ +100, CRIT +210 ; un nœud pour chaque compétence.
  • Ariel : Plateau JcE (cristaux d'Ariel), 232 points : ATQ JcE +120, Précision JcE +240, Boost de DGT JcE +10 %, Boost de DGT contre les boss +8 %, ATQ contre les boss +120.
  • Marchutan : Plateau coréen (cristaux de Marchutan), 232 points : Boost de DGT d'arme +10 % (quatre nœuds uniques), ATQ supplémentaire +110, CRIT +210, Précision +210, Blocage +210, PV +1 600.
  • Yustiel : Plateau coréen (cristaux de Yustiel), 232 points : Augmentation de l'ATQ +6 %, Coup parfait +8 %, ATQ maximale +95, Perforation Blocage +190, Précision +190.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille), 232 points : ATQ JcJ +120, CRIT JcJ +120, Précision JcJ +240, Boost de DGT JcJ +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +10 %, Taux et RÉS d'altération d'état +8 %.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Sets (Corée) : 4 Gardien + 2 Indomptable + 4 Châtiment

    Chez les 200 meilleurs Brawlers (aion2tool, 04/10) : 4 Gardien + 2 Indomptable + 4 Châtiment pour 47 %, 4 Gardien + 4 Châtiment pour 38 %, 4 Gardien + 4 Indomptable pour 7 %. Bonus officiels : Gardien (수호받는 영혼) ×2 Restauration +5 %, ×4 Boost de DGT d'arme +5 % et bouclier de 10 000 sous 30 % de PV (2 min) ; Châtiment (징벌 서곡) ×2 Tolérance aux DGT des boss +5 %, ×4 ATQ JcE +60 et Boost de DGT JcE +10 % si PV ≥ 70 % ; Indomptable (불굴의 집념) ×2 Tolérance aux DGT d'arme +5 %.

  • Manuscrit (양피지)

    La carte la plus disputée : Déferlement 95,5 %, Poing enchaîné 94,5 %, Coup ascendant 89 %, Poing explosif 82,5 %, Attaque en rafale 27 % (aion2tool). Cinq actives majeures pour quatre lignes : c'est le « gros défaut » de l'Arcane du Brawler (Inven 2514, arca.live).

  • Boussole (나침반)

    Attaque circulaire 97 % (« +4 obligatoire », Inven 573), puis Frappe au sol 72,5 %, Typhon en rafale 67 %, Tourbillon 58,5 %, Plaquage à l'épaule 51,5 %, Dissipation de choc 47,5 %.

  • Calice (성배) et Balance (천칭)

    Cartes de rattrapage : Présence 86 / 90 %, Boost de Déferlement 60 / 70 %, puis les actives qui manquent (Poing enchaîné, Coup ascendant, Déferlement). Plan coréen : Balance puis Manuscrit pour les actives, Calice pour finir (Inven 208, 574).

  • Cloche (종) et Miroir (거울)

    Passifs : Cloche Boost de Déferlement 98 %, Briser le front 84 %, Conversion mentale 74,5 % ; Miroir Présence 98,5 %, Coup de choc 93,5 %, Rage massive 90,5 % (aion2tool).

  • Clé, Sablier, Dé et Lanterne

    Cartes de statistiques du Chapitre 1 (Transcendances « 심연의 뿔 암굴 » et « 노이란의 숨겨진 유산ʼ) ; elles comptent pour les sets. Le n° 1 coréen porte Clé (Gardien), Sablier (Châtiment), Dé et Lanterne (Indomptable).

Rotation et macro

Boss : ligne de remplissage (après le 11/11)

Source unique

  • pve-boss
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens à lier avec Clic Glie la touche de ton choix : le jeu n'en attribue aucune

  1. Étape 1 : Clic D, Poing enchaîné, Attaque circulaire
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

La ligne unique de 호빵 (Inven 3478, 21/09) portait Poing explosif, Coup ascendant, Poing enchaîné et Attaque circulaire. Depuis le 11/11, Coup ascendant et Poing explosif ne valent que sous « 투기 » (+150 % JcE) et reviennent après chaque blocage : les joueurs coréens les sortent de la macro et ne gardent qu'une ligne de remplissage (Inven 4133, 4324, 4333). Chaque coup d'Attaque circulaire relance toujours Poing enchaîné.

  1. Poing enchaîné : Deuxième source de dégâts : CRIT garanti en Déferlement (spé 16, 26/08) et VIT +20 % (spé 12). Depuis le 11/11, elle mène la ligne : Coup ascendant et Poing explosif en sont sortis.
  2. Attaque circulaire : Le moteur de la boucle : en Déferlement chaque coup retire 1 s (2 s avec la spé 16) à la recharge de Poing enchaîné. Il remplit tous les temps morts.
À garder à la main
  • Férocité, Fantôme, Pulvérisation et Taille déferlante : à superposer à la main au début de chaque Déferlement ; dans la macro, ils partiraient hors fenêtre et seraient perdus (Inven 3239).
  • Typhon en rafale : sur sa propre touche, maintenue seulement pendant le groggy du boss ; depuis le 11/11, la spé 16 ne retire plus que 0,5 s aux compétences de maîtrise (NC).
  • Blocage ciblé, puis Coup de pied balayé (« 투기 » pendant 3 s), puis Coup ascendant et Poing explosif, réinitialisés par le blocage au palier 15 : c'est la boucle de dégâts depuis le 11/11.
  • Coup ascendant et Poing explosif : à la main, sous « 투기 » (après le Déferlement, Coup de pied balayé ou Frappe au sol) ; hors « 투기 », Coup ascendant perd 36 % de DGT JcE.
Comment la poser en jeu

Depuis la refonte du 11/11 : une seule ligne au clic droit, Poing enchaîné puis Attaque circulaire, réservation de compétence activée, clic gauche maintenu ; Coup ascendant et Poing explosif sortent de la macro et se lancent à la main sous « 투기 » (Inven 4133, 4324, 4333). Typhon en rafale sur sa propre touche.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Sources :Inven 권성 (KR) – 호빵 « 9/21 권성 PVE 최적화 가이드 » (macro sur une ligne, stigmas fixes, pierres et familier)Inven 권성 (KR) – « 권성 올인원 가이드 v1.1 » (12/09 : 20 compétences à 4 ou 5, Coup d'assaut ou Pleine puissance, passifs max 36/31–34/27, macro en jeu)Inven 권성 (KR) – « 권성 문제점 및 타수셋팅 » (23/08)NC (KR) – Note de mise à jour du 11/11/2026 (« Chapter 1. 빛과 장막의 경계 », Eltnen et Morheim 2e partie : refonte du 권성 autour de « 투기 », niveau 55, plateau Lumiel, arène de coopération 2:2, couche de surface de l'Abysse égalisée, nouvel équipement)Inven 권성 (KR) – « 어제 허수도 좀 쳐보고 딜사이클 연구도 해봄 » (12/11 : mannequin entre les deux notes, macro réduite à Poing enchaîné et Attaque circulaire)Inven 권성 (KR) – message 4324 (13/11 : macro après la refonte, Coup ascendant et Poing explosif à la main)Inven 권성 (KR) – « [미오아빠 매크로] 11/13일 패치후 매크로 변경 » (13/11 : macro, Coup de pied balayé 16, détail de combat à 1,203 M de puissance)

Choisie pour toi : tranche 45–50, ton niveau 45

Pourquoi cette barre
  • Clic GAttaque en rafale : Maintenu en même temps que la macro : ses coups annulent les fins d'animation des compétences (annulation « LB » des guides coréens). Hors Déferlement c'est aussi ta source de Rage (+10 par coup).
  • Clic DPoing enchaîné › Attaque circulaire : Ligne de macro de remplissage depuis le 11/11 : Poing enchaîné puis Attaque circulaire ; Coup ascendant et Poing explosif sont sortis de la ligne (Inven 4133, 4324).
  • QFantôme › Coup de pied balayé : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Blocage ciblé, que prévoyait le modèle de la classe.
  • ETaille déferlante › Tourbillon : Réglage DC Inside : Taille déferlante avant Tourbillon sur la même touche, sinon Tourbillon (4 à 7 coups) retarde le buff d'ouverture (Précision et JcE +10 % pendant 10 s).
  • X1Typhon en rafale : Sur une touche à part, maintenue seulement pendant le groggy : depuis le 11/11, la spé 16 ne retire plus que 0,5 s aux compétences de maîtrise (elle retirait 1 s à toutes les recharges).
  • X2Coup ascendant › Poing explosif : Coup ascendant puis Poing explosif, à la main juste après une source de « 투기 » (Déferlement, Coup de pied balayé, Frappe au sol) : +150 % de DGT JcE (NC, 11/11 ; Inven 4324).
  • RDéferlement › Férocité : Déferlement puis Férocité sur deux touches voisines : sous 100 de Rage, Férocité d'abord (elle remplit la jauge) puis Déferlement ; à 100 ou plus, Déferlement d'abord (DC Inside).
Recoupé24 sources · 4 officielles · mise à jour le 13/11/2026