Build de Brawler · Arène 1 contre 1

Brawler Arène 1v1 : le meilleur build AION 2

Plongeur de burst : Tourbillon, Frappe au sol ou Plaquage à l'épaule pour étourdir, Coup ascendant (Entrave aérienne), Saignée pour couper les soins et Pleine puissance en finisseur, avec Inarrêtable et Dissipation de choc pour survivre à la riposte.

Build coréen Cette classe n'est pas encore sortie au Global : ce build suit le service coréen. Ses étapes et ton avancement s'affichent en région Corée.
  • Rôle : DPS de mêlée aux poings (Corée)
  • ArmeGantelets
  • Déduction
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
13

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

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Le build à chaque étape

Ce build n'a pas d'étape dans cette région.

À obtenir · Niveau 45

0 sur 19

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Déferlement

    10
    • RÉS aux altérations d'état +20 %
    • Consommation de Rage -50 % sous incapacité
    • Au lancement, « 투기 » pendant 3 s
  • Tourbillon

    10
    • [Tourbillon] : RÉS aux altérations d'état de la cible -20 % pendant 5 s
    • Ignore le Blocage et l'Esquive
  • Frappe au sol

    10
    • [État normal] Chances d'Étourdissement +25 %
    • Utilisation consécutive +1
  • Coup ascendant

    10
    • Portée +16 m, devient une ruée
    • Précision de la compétence +30 %
  • Plaquage à l'épaule

    10
    • Portée +10 m
    • Détruit le bouclier de la cible
    • Chances d'Étourdissement +25 %
  • Dissipation de choc

    10
    • Régénère 20 % des PV lors de l'utilisation de [Dissipation de choc]
    • Tolérance aux DGT JcE +50 %, Tolérance aux DGT JcJ +25 % pendant la durée de Ténacité

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Férocité

  • Fantôme

  • Saignée

  • Inarrêtable

  • Blocage ciblé

Options selon le contenu

  • Décharge d'énergie

  • Pleine puissance

  • Pas éclair

  • Séisme

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1Précision et Coup puissantFamilier en Précision et Coup puissant chez le Brawler classé 1er de l'arène (Inven 3538, 23/09).
  2. 2RÉS aux altérations d'état et VolontéLignes d'âme de JcJ des 200 meilleurs (aion2tool) : RÉS aux altérations sur 44 à 57 % des pièces d'armure, Volonté sur 30 à 46 %, Tolérance aux DGT sur 94,5 % des épaulettes.
  3. 3Boost de DGT JcJPierres de mana en Boost de DGT JcJ chez ce même joueur (Inven 3538).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Azphel
  2. 2Nezekan
  3. 3Zikel
  4. 4Vaizel
  5. 5Triniel
  6. 6MarchutanCorée uniquement : absent du client EU
  7. 7YustielCorée uniquement : absent du client EU
  8. 8Ariel
Nœuds conseillés par plateau
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille), 232 points : ATQ JcJ +120, CRIT JcJ +120, Précision JcJ +240, Boost de DGT JcJ +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +10 %, Taux et RÉS d'altération d'état +8 %.
  • Nezekan : Plateau de base (niveau 12), 152 nœuds, 210 points : ATQ supplémentaire +205, CRIT +200, VIT de combat +5 % et Réduction du temps de recharge +5 % (deux gros nœuds de 2,5 % chacun), un nœud de niveau pour chacune des 12 actives et deux pour Présence, Boost de Déferlement, Briser le front, Conversion mentale et Maintien du front (fiche officielle, 04/10).
  • Zikel : Niveau 20, 210 points : Boost de DGT +10 % et Tolérance aux DGT +10 % (nœuds uniques), ATQ +100, CRIT +210 ; deux nœuds pour Rage massive, Coup de choc, Frappe de choc, Contrat de revitalisation et Poids plume.
  • Vaizel : Niveau 30, 210 points : Boost de DGT CRIT +20 % et Tolérance aux DGT CRIT +20 %, ATQ +105, CRIT +200 ; un nœud pour chaque compétence (actives et passifs).
  • Triniel : Niveau 40, 210 points : Taux de multi-coups +12 % et RÉS multi-coups +12 %, ATQ +100, CRIT +210 ; un nœud pour chaque compétence.
  • Marchutan : Plateau coréen (cristaux de Marchutan), 232 points : Boost de DGT d'arme +10 % (quatre nœuds uniques), ATQ supplémentaire +110, CRIT +210, Précision +210, Blocage +210, PV +1 600.
  • Yustiel : Plateau coréen (cristaux de Yustiel), 232 points : Augmentation de l'ATQ +6 %, Coup parfait +8 %, ATQ maximale +95, Perforation Blocage +190, Précision +190.
  • Ariel : Plateau JcE (cristaux d'Ariel), 232 points : ATQ JcE +120, Précision JcE +240, Boost de DGT JcE +10 %, Boost de DGT contre les boss +8 %, ATQ contre les boss +120.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Lignes de JcJ

    Chez les 200 meilleurs Brawlers de JcJ (aion2tool) : Manuscrit Déferlement 93 %, Poing enchaîné 84 %, Coup ascendant 82,5 % ; Boussole : Attaque circulaire 89,5 %, Frappe au sol 75,5 %, Tourbillon 73,5 %, Plaquage à l'épaule 71 % ; Cloche Boost de Déferlement 98 %, Briser le front 81,5 %, Contrat de revitalisation 81 %.

  • Indomptable (불굴의 집념)

    Set officiel : ×2 Tolérance aux DGT d'arme +5 %, ×4 Tolérance aux DGT CRIT +5 % et Tolérance aux DGT JcJ +50 % pendant 5 s quand un contrôle te touche (2 min 30).

Rotation et macro

Boss : ligne de remplissage (après le 11/11)

Source unique

  • pve-boss
  • Dès le niveau 45
  • 4 stigmas sur 4

Tiens à lier avec Clic Glie la touche de ton choix : le jeu n'en attribue aucune

  1. Étape 1 : Clic D, Poing enchaîné, Attaque circulaire
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

La ligne unique de 호빵 (Inven 3478, 21/09) portait Poing explosif, Coup ascendant, Poing enchaîné et Attaque circulaire. Depuis le 11/11, Coup ascendant et Poing explosif ne valent que sous « 투기 » (+150 % JcE) et reviennent après chaque blocage : les joueurs coréens les sortent de la macro et ne gardent qu'une ligne de remplissage (Inven 4133, 4324, 4333). Chaque coup d'Attaque circulaire relance toujours Poing enchaîné.

  1. Poing enchaîné : Deuxième source de dégâts : CRIT garanti en Déferlement (spé 16, 26/08) et VIT +20 % (spé 12). Depuis le 11/11, elle mène la ligne : Coup ascendant et Poing explosif en sont sortis.
  2. Attaque circulaire : Le moteur de la boucle : en Déferlement chaque coup retire 1 s (2 s avec la spé 16) à la recharge de Poing enchaîné. Il remplit tous les temps morts.
À garder à la main
  • Férocité, Fantôme, Pulvérisation et Taille déferlante : à superposer à la main au début de chaque Déferlement ; dans la macro, ils partiraient hors fenêtre et seraient perdus (Inven 3239).
  • Typhon en rafale : sur sa propre touche, maintenue seulement pendant le groggy du boss ; depuis le 11/11, la spé 16 ne retire plus que 0,5 s aux compétences de maîtrise (NC).
  • Blocage ciblé, puis Coup de pied balayé (« 투기 » pendant 3 s), puis Coup ascendant et Poing explosif, réinitialisés par le blocage au palier 15 : c'est la boucle de dégâts depuis le 11/11.
  • Coup ascendant et Poing explosif : à la main, sous « 투기 » (après le Déferlement, Coup de pied balayé ou Frappe au sol) ; hors « 투기 », Coup ascendant perd 36 % de DGT JcE.
Comment la poser en jeu

Depuis la refonte du 11/11 : une seule ligne au clic droit, Poing enchaîné puis Attaque circulaire, réservation de compétence activée, clic gauche maintenu ; Coup ascendant et Poing explosif sortent de la macro et se lancent à la main sous « 투기 » (Inven 4133, 4324, 4333). Typhon en rafale sur sa propre touche.

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Sources :Inven 권성 (KR) – 호빵 « 9/21 권성 PVE 최적화 가이드 » (macro sur une ligne, stigmas fixes, pierres et familier)Inven 권성 (KR) – « 권성 올인원 가이드 v1.1 » (12/09 : 20 compétences à 4 ou 5, Coup d'assaut ou Pleine puissance, passifs max 36/31–34/27, macro en jeu)Inven 권성 (KR) – « 권성 문제점 및 타수셋팅 » (23/08)NC (KR) – Note de mise à jour du 11/11/2026 (« Chapter 1. 빛과 장막의 경계 », Eltnen et Morheim 2e partie : refonte du 권성 autour de « 투기 », niveau 55, plateau Lumiel, arène de coopération 2:2, couche de surface de l'Abysse égalisée, nouvel équipement)Inven 권성 (KR) – « 어제 허수도 좀 쳐보고 딜사이클 연구도 해봄 » (12/11 : mannequin entre les deux notes, macro réduite à Poing enchaîné et Attaque circulaire)Inven 권성 (KR) – message 4324 (13/11 : macro après la refonte, Coup ascendant et Poing explosif à la main)Inven 권성 (KR) – « [미오아빠 매크로] 11/13일 패치후 매크로 변경 » (13/11 : macro, Coup de pied balayé 16, détail de combat à 1,203 M de puissance)

Choisie pour toi : tranche 45–50, ton niveau 45

Pourquoi cette barre
  • Clic GAttaque en rafale : Maintenu en même temps que la macro : ses coups annulent les fins d'animation des compétences (annulation « LB » des guides coréens). Hors Déferlement c'est aussi ta source de Rage (+10 par coup).
  • Clic DPoing enchaîné › Attaque circulaire : Ligne de macro de remplissage depuis le 11/11 : Poing enchaîné puis Attaque circulaire ; Coup ascendant et Poing explosif sont sortis de la ligne (Inven 4133, 4324).
  • QSaignée › Coup de pied balayé : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Blocage ciblé, que prévoyait le modèle de la classe.
  • EFantôme › Tourbillon : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Taille déferlante, que prévoyait le modèle de la classe.
  • X1Typhon en rafale : Sur une touche à part, maintenue seulement pendant le groggy : depuis le 11/11, la spé 16 ne retire plus que 0,5 s aux compétences de maîtrise (elle retirait 1 s à toutes les recharges).
  • X2Coup ascendant › Poing explosif : Coup ascendant puis Poing explosif, à la main juste après une source de « 투기 » (Déferlement, Coup de pied balayé, Frappe au sol) : +150 % de DGT JcE (NC, 11/11 ; Inven 4324).
  • RDéferlement › Férocité : Déferlement puis Férocité sur deux touches voisines : sous 100 de Rage, Férocité d'abord (elle remplit la jauge) puis Déferlement ; à 100 ou plus, Déferlement d'abord (DC Inside).
Recoupé13 sources · 4 officielles · mise à jour le 13/11/2026