Build de Brawler · Montée 1 à 45

Brawler Montée 1-55 : le meilleur build AION 2

Attaque en rafale au clic gauche pour la Rage, Attaque circulaire au clic droit, Poing explosif chargé puis Déferlement dès 100 de Rage ; Tourbillon (drain de 15 % en spé 1 depuis le 13/11) et Saignée pour survivre, Férocité pour relancer. On ne règle rien pour l'« état normal » au-delà du niveau 20 : un Brawler monté vit en Déferlement.

Build coréen Cette classe n'est pas encore sortie au Global : ce build suit le service coréen. Ses étapes et ton avancement s'affichent en région Corée.
  • Rôle : DPS de mêlée aux poings (Corée)
  • ArmeGantelets
  • Source unique
  • Mis à jour le 13/11/2026
  • Global · niveau 45
Difficulté
Sources
17

Lie ton personnage pour suivre ton avancement

Ta fiche officielle se relit seule : la page te dit à quelle étape tu es, ce qui te manque et quoi améliorer d'abord, sans rien cocher.

Lier mon personnage

Le build à chaque étape

Ce build n'a pas d'étape dans cette région.

À obtenir · Niveau 45

0 sur 21

Coche ce que tu as déjà : c'est gardé sur cet appareil.

Compétences et spécialisations

niveaux visés à ce niveau ; le tien en orange quand il est en dessous

  • Déferlement

    10
    • Boost de DGT JcE +5 % et Boost de DGT JcJ +2,5 % supplémentaires
  • Attaque en rafale

    10
    • Régénération de Rage +20 %
  • Attaque circulaire

    10
    • DGT jusqu'à +12 % si moins de cibles touchées
  • Poing explosif

    10
    • Régénération de Rage +20 %
  • Frappe au sol

    8
  • Poing enchaîné

    8
    • Drain de 1,5 % des PV
  • Coup ascendant

    8
    • Portée +16 m, devient une ruée
  • Tourbillon

    8
    • Drain de 15 % des PV
  • Plaquage à l'épaule

    8
    • Régénère 300 d'Endurance lors d'un coup réussi

Stigmas

4 emplacements ouverts sur 4 à ce niveau · part des meilleurs joueurs

  • Férocité

  • Pulvérisation

  • Saignée

  • Décharge d'énergie

  • Fantôme

Options selon le contenu

  • Blocage ciblé

  • Taille déferlante

  • Séisme

Stats à viser

dans l'ordre de priorité ; ta valeur quand ta fiche la donne

  1. 1ATQ et CRITPierres de mana en ATQ et CRIT tant que tu montes ; la VIT de combat accélère la Rage.
  2. 2Réduction du temps de rechargeElle rapproche les Poings explosifs et donc la Rage (Inven 207).
Seuils et plafonds connus
  • Rage : 100 au minimum pour lancer le Déferlement (DC Inside, 11/07).

Daevanion

ordre des plateaux

  1. 1Nezekan
  2. 2Zikel
  3. 3Vaizel
  4. 4Triniel
  5. 5Ariel
  6. 6MarchutanCorée uniquement : absent du client EU
  7. 7YustielCorée uniquement : absent du client EU
  8. 8Azphel
Nœuds conseillés par plateau
  • Nezekan : Plateau de base (niveau 12), 152 nœuds, 210 points : ATQ supplémentaire +205, CRIT +200, VIT de combat +5 % et Réduction du temps de recharge +5 % (deux gros nœuds de 2,5 % chacun), un nœud de niveau pour chacune des 12 actives et deux pour Présence, Boost de Déferlement, Briser le front, Conversion mentale et Maintien du front (fiche officielle, 04/10).
  • Zikel : Niveau 20, 210 points : Boost de DGT +10 % et Tolérance aux DGT +10 % (nœuds uniques), ATQ +100, CRIT +210 ; deux nœuds pour Rage massive, Coup de choc, Frappe de choc, Contrat de revitalisation et Poids plume.
  • Vaizel : Niveau 30, 210 points : Boost de DGT CRIT +20 % et Tolérance aux DGT CRIT +20 %, ATQ +105, CRIT +200 ; un nœud pour chaque compétence (actives et passifs).
  • Triniel : Niveau 40, 210 points : Taux de multi-coups +12 % et RÉS multi-coups +12 %, ATQ +100, CRIT +210 ; un nœud pour chaque compétence.
  • Ariel : Plateau JcE (cristaux d'Ariel), 232 points : ATQ JcE +120, Précision JcE +240, Boost de DGT JcE +10 %, Boost de DGT contre les boss +8 %, ATQ contre les boss +120.
  • Marchutan : Plateau coréen (cristaux de Marchutan), 232 points : Boost de DGT d'arme +10 % (quatre nœuds uniques), ATQ supplémentaire +110, CRIT +210, Précision +210, Blocage +210, PV +1 600.
  • Yustiel : Plateau coréen (cristaux de Yustiel), 232 points : Augmentation de l'ATQ +6 %, Coup parfait +8 %, ATQ maximale +95, Perforation Blocage +190, Précision +190.
  • Azphel : Plateau JcJ (cristaux de bataille), 232 points : ATQ JcJ +120, CRIT JcJ +120, Précision JcJ +240, Boost de DGT JcJ +10 %, Tolérance aux DGT JcJ +10 %, Taux et RÉS d'altération d'état +8 %.

Arcanes

Arcanes : 5 emplacements sur la fiche officielle du Global (Mein-MMO parle de 4 : à vérifier en jeu). Chaque carte monte des niveaux de compétences et donne une stat divine ; plusieurs cartes du même set ajoutent un bonus JcE. Voir la fiche des Arcanes

Conseillées pour ce build

  • Arcanes de départ (Vigueur, Frénésie, Pureté)

    Les Brawlers de 3 955 et 4 382 d'iLvl portent encore des cartes de Vigueur, Frénésie et Pureté (aion2tool, 04/10) ; vise ensuite Gardien et Châtiment.

Rotation et macro

Clic droit avec Coup ascendant

Source unique

  • Solo et leveling
  • Dès le niveau 20
  • 4 stigmas sur 4

Tiens à lier avec Clic Glie la touche de ton choix : le jeu n'en attribue aucune

  1. Étape 1 : X2, Poing explosif, Coup ascendant, Poing enchaîné, Attaque circulaire
  2. en boucle, 10 ms
ConsommablesF1F2F3F4F5F6F7F8X : potion automatique
Pourquoi cette macro, étape par étape

Même logique que la macro de début, avec Coup ascendant, ton plus gros coup (recharge de 10 s depuis le 11/11), glissé en deuxième position : Poing explosif d'abord pour la Rage, puis le gros coup dès qu'il revient, puis Poing enchaîné et l'Attaque circulaire. Avec sa spé 8-1, Coup ascendant fonce sur la cible : ne le mets alors dans la macro que si tu survis en entrant dans les packs (Inven 208) ; sinon, lance-le à la main.

  1. Poing explosif : En tête pour la Rage : sa recharge de 10 s tombe vers 5 s avec la réduction de recharge, et en Déferlement il compense à lui seul la Rage consommée chaque seconde (calcul Inven 207).
  2. Coup ascendant : Ton plus gros coup : en deuxième position il part dès qu'il revient. Avec sa spé 8-1 (portée +16 m), c'est une ruée : retire-le de la macro si elle te fait mourir dans les packs.
  3. Poing enchaîné : Deuxième source de dégâts ; hors Déferlement il attend un coup critique, la macro le reprend dès qu'il est actif.
  4. Attaque circulaire : Remplissage : en Déferlement chacun de ses coups raccourcit la recharge de Poing enchaîné, ce qui fait tourner la boucle.
À garder à la main
  • Férocité, Fantôme et Pulvérisation (stigmas) : ce sont des buffs de 60 à 90 s de recharge, à superposer au début du Déferlement ; lancés par la macro au hasard, ils tombent hors fenêtre (Inven 3239).
  • Saignée : ton soin d'urgence (drain de 30 % des PV) ; Frappe au sol ne draine plus depuis le 13/11, le drain de 15 % passe à la spé 8-1 de Tourbillon.
Comment la poser en jeu

Ajoute Coup ascendant en tête si tu ne meurs pas en fonçant dans les packs ; sinon garde-le à la main (Inven 208).

  1. Ouvre les compétences (K), puis le bouton de macro en haut à droite.
  2. Ajoute une étape par touche bleue, dans l'ordre des numéros : clique son icône et choisis l'emplacement.
  3. Délai de chaque étape : 10 ms.
  4. Paramètres, Touches, Général, Macro de compétences : lie la touche qui la tient.
D'où vient cette macro

Sources :Inven 권성 (KR) – « 권성 세팅 일괄정리 (수정 8/4) 돌진기 추가 » (03/07, 40 000 vues)arca.live (KR) – « 권성 스킬 세팅하면서 적는 스킬 기본 가이드 » (10/07 : spés, Arcanes, stigmas)

Choisie pour toi : prévue pour : Solo et leveling

Pourquoi cette barre
  • Clic GAttaque en rafale : Maintenu en même temps que la macro : ses coups annulent les fins d'animation des compétences (annulation « LB » des guides coréens). Hors Déferlement c'est aussi ta source de Rage (+10 par coup).
  • QSaignée › Coup de pied balayé : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Blocage ciblé, que prévoyait le modèle de la classe.
  • EPulvérisation › Tourbillon : Changée pour ton build : ses stigmas prennent la place de Taille déferlante, que prévoyait le modèle de la classe.
  • X1Typhon en rafale : Sur une touche à part, maintenue seulement pendant le groggy : depuis le 11/11, la spé 16 ne retire plus que 0,5 s aux compétences de maîtrise (elle retirait 1 s à toutes les recharges).
  • X2Poing explosif › Coup ascendant › Poing enchaîné › Attaque circulaire : Coup ascendant puis Poing explosif, à la main juste après une source de « 투기 » (Déferlement, Coup de pied balayé, Frappe au sol) : +150 % de DGT JcE (NC, 11/11 ; Inven 4324).
  • RDéferlement › Férocité : Déferlement puis Férocité sur deux touches voisines : sous 100 de Rage, Férocité d'abord (elle remplit la jauge) puis Déferlement ; à 100 ou plus, Déferlement d'abord (DC Inside).
Recoupé17 sources · 4 officielles · mise à jour le 13/11/2026