
更新於 2026年11月13日 · 來源:10 個
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Abyss 點數重點整理
Abyss 點數(AP)是 Abyss 與 PvP 的貨幣,但自 11月11日的更新起,NC 明確表示要「提供更多不參與 PvP 也能獲得的機會」。AP 在 Abyss 商店花用,Stigma 碎片就在那裡,而這幾乎是每位國際服玩家都缺的資源。Abyss 的基礎(進入條件、時間、層、裂隙)請看我們的 Abyss 攻略:這裡只談怎麼賺、怎麼花。
- 進入條件:大多數來源 45 級開放;Lower Reshanta 另外需要約 iLvl 1,000,每週提供 7 小時,週三重置為 7 小時(訂閱不會增加)。
- 上限:介面會追蹤每週 PvE 上限、每週 PvP 上限與賽季總量;超過後獲得量會下降。這些數值不在客戶端內,國際服也沒有公布。任務與補給委託(Supply Request)不計入,Abyss Corridor 的 PvE AP 也不計入 PvE 上限(MetaBot 讀取的客戶端資料)。
- 賽季結束:國際服第 1 賽季預定在 2026年12月16日結束(客戶端日期;NC 將第 1 賽季商品的販售結束日也訂在這天)。依據目前掌握的資料,AP 會保留,和 Oath 硬幣不同:到時再確認。
- 共用:當天的 5 個 Duty 任務由你伺服器上的所有角色共用;請在主角色上完成。
Abyss 點數的來源,從最划算到最不划算
2026年11月13日國際服的表格。金額在 NC 有公布時取自官方公告,否則取自國際服客戶端資料表(MetaBot、Aion 2 Maps)。「不計入上限」表示該來源不計入每週上限。
| 來源 | Abyss 點數 | 限制 | 注意事項 |
|---|---|---|---|
| Duty 任務(公告中的「Duty」) | 自 11月11日起每個 2,500(之前 1,000) | 每天 5 個,伺服器共用 | 每週最多 87,500:第一大 PvE 來源 |
| 戰略競技場(10 對 10) | 每場 1,000,每次勝利 3,000 | 每週 3 次參加與 3 次勝利 | 裝備拉平;最多 12,000,另有銀牌 |
| 敵方駐地(裂隙) | 每個 3,000 | 每個只能一次 | 需 15,000 Kinah;每 3 小時一個裂隙 |
| 裂隙任務 | 每個 2,000 | 每個陣營 7 個 | 不計入上限 |
| Abyss Orders(Lower Reshanta) | 每個 1,000 | 每週最多 20 個 | PvE 目標,不計入上限;可用 Kinah 購買 |
| 敵方封印副本(裂隙) | 每個 1,000 | 每個只能一次 | 需 2,500 強化石與 15,000 Kinah |
| 孤獨競技場(1 對 1)與協力競技場(5 對 5) | 每場 300,每次勝利 500 | 每週 10 次參加與 30 次勝利 | 最多 18,000;裝備有影響 |
| Abyss Corridor | 自 11月4日起每次通過 +50% | 每次攻城後,你的陣營每占領一個神器就能跑一次 | 單人,5 分鐘,iLvl 1,000;基礎金額未公布 |
| 神器攻城 | 依你的貢獻 | 週四與週六 | 每占領一個神器,你的陣營 AP +2.5%(最高 +7.5%) |
| Shugo Festival | 45 級每個 AP 獎勵 800;自 11月11日起有每週任務 | 鑰匙:每天約 3 把(國際服未公布) | 新任務的金額未公布 |
| 補給委託(Supply Request) | 依繳交的物品 | 依你持有的物品 | 不可交易的掉落、Silentium、多餘的製作品;不計入上限 |
| Lower Reshanta 的怪物與玩家 | 不一定 | 每週 PvE 與 PvP 上限 | 自 11月11日起怪物掉落的 Kinah 為綁定 |
| Chaotic Outer Reshanta | PvP 的 AP −50%(11月4日),自 11月11日起可獲得更多 AP | 每週 3 小時 | 新數值未公布 |

NC 只寫了「Duty」(英文為「Duties」):1,000 → 2,500 Abyss 點數,列在每週內容的獎勵之中。本站把它對應到任務頁籤中的 5 個每日 Duty 任務,依客戶端資料,這些任務在 11月11日之前每個給 1,000 AP。但 Abyss Orders 以前也是給 1,000 AP:如果提高到 2,500 的是它們,每週合計會變成 35,000 + 50,000 + 12,000,約 97,000 AP。在排計畫之前,先看你下一個任務上顯示的金額。
有兩個來源的報酬比看起來高得多。補給委託(製作分頁,Alt + J)可以用野外 Boss 的不可交易掉落、隱藏 Cube 的 Silentium,以及多餘的製作品換取 AP,且不計入上限。第 1 賽季成就會為 PvP 目標給予 AP:擊殺 50 名敵人給 2,500,擊殺敵方指揮官或最高指揮官兩次最高可得 20,000(客戶端資料)。
11月4日與 11月11日的變動:Duty 2,500 與 Abyss Corridor +50%
| 日期 | 官方變動 | 對你的影響 |
|---|---|---|
| 11月4日 | 神器攻城只剩週四與週六(週一取消),仍是 21:00 | 每週少了一個攻城 AP 的夜晚 |
| 11月4日 | Abyss Corridor:每次通過 AP +50% | 補償失去的攻城:每占領一個神器就跑一次 Corridor |
| 11月4日 | Chaotic Outer Reshanta:能力值拉平,每週 3 小時,PvP 獲得的 AP −50% | 適合裝備較差的角色,不適合用主角色刷 |
| 11月11日 | Duty:1,000 → 2,500 AP | 遊戲中最強的 PvE 來源,而且每天都有 |
| 11月11日 | Shugo Festival 新增每週賽季任務,會給 AP | 每週例行事項多一格 |
| 11月11日 | Chaotic Upper Reshanta(即 Chaotic Outer Reshanta)可獲得更多 AP | 數值未公布:需要在遊戲中實測 |
| 11月11日 | Lower Reshanta 怪物掉落的 Kinah 改為綁定 Kinah | 刷 Abyss 能賺 AP,但不再有可交易的 Kinah |
限時獎勵:「Ludra 征服」出勤活動的第 4 項獎勵為 30,000 Abyss 點數,領取期限到 2026年11月18日 08:59(巴黎時間)。每天登入一次就能解鎖下一項獎勵:所以需要 4 天登入。如果你還沒開始,最晚請在 11月14日登入,之後每天登入到 11月17日。
PvE 玩家的每週 Abyss 點數計畫
每天:你的 5 個 Duty 任務
在主角色上,先於其他一切:每天 12,500 AP。可以重抽任務換取更好的獎勵,但不要花到 85,000 Kinah 以上。可以在我們的例行清單中勾選。
週三維護後:你的 Abyss 時段
你的時間恢復為 7 小時。接下 Abyss Orders(最多 20 個,每個 1,000 AP),繳交補給委託,第一週再到 Lower Reshanta 地圖收集 200 個 Traces(約 90 分鐘,36 個 Azphel 水晶)。
一週內:在戰略競技場拿下 3 場勝利
每天兩個時段,裝備與技能拉平:這是 PvE 玩家最公平的 PvP。最多 12,000 AP。只要隊伍中有人已經拿滿 3 場勝利,這個隊伍就會被拒絕。
在裂隙:敵方駐地與封印副本
每 3 小時一個裂隙。出發前先設好 PvE 或 PvP 模式(冷卻 70 分鐘):每個駐地 3,000 AP,每個封印副本 1,000 AP,各限一次。
Shugo Festival:每週任務
自 11月11日新增:除了節慶獎勵之外,還會給 AP;45 級的節慶獎勵價值 800 AP。
計算方式,不含排名競技場與獵殺玩家:87,500(Duty 任務)+ 20,000(Orders)+ 12,000(戰略競技場),也就是每週大約 120,000 AP(如果 2,500 AP 指的是 Orders 而不是任務,則為 97,000),另外還有 Corridor、裂隙與節慶。這樣只要稍微超過 4 週,就能買下前 50 個 Stigma 碎片(500,000 AP)。商店的 200 個碎片總共要 350 萬 AP:需要好幾個月,所以購買順序很重要。如果你擅長 1 對 1 或 5 對 5,競技場最多再加 18,000 AP;打到 30 場勝利就停手,後面不會再給了。
Abyss 商店:優先買什麼(Stigma 碎片)

- 前 50 個 Stigma 碎片,每個 10,000 AP:1 個碎片 = 1 點 Stigma。先把核心 Stigma 升到 15 級(35 點),這一級的加成是傷害的大幅躍升,再升到 20 級(總共 75 點)。細節請看我們的 Stigma 攻略。
- Lower Abyssal 魔石與靈魂石(1,000 與 2,000 AP,每週各限 50 個),如果你還有空的鑲嵌欄位:這是非常便宜的 iLvl。
- 後面的碎片(15,000、20,000,然後 25,000 AP):4 個 Stigma 升到 20 級需要整個賽季 300 點,其中包括商店的 200 個碎片。也別忘了 Shugo Festival 的 35 個與 Nightmare 的 35 個:它們不需要任何 AP。
- 接著是 Daevanion Crystal:Azphel:每個水晶花掉後增加 +1 iLvl,但 Azphel 盤面主要是 PvP 用途;只有少數節點(異常狀態、HP、MP)對 PvE 有用。
- 只限 PvP:Potential Stones:Abyss(讓一件裝備達到最大潛能需要 400,000 AP 與 10 顆石頭,換來 PvP 傷害 +2%;先從武器開始,見強化),然後是 Warrior Wings(200,000)與 Brawler Wings(800,000),它們的收藏效果是永久的。
在國際服,Abyss 商店不賣裝備:只有外觀與成長道具。建議你去那裡買 PvP 套裝的韓服攻略在這裡不適用,而且潛能在這裡只對 PvP 有用。
賽季 Abyss 排名:能給什麼,不能給什麼
排名不取決於你的 Abyss 點數,而是取決於在 Abyss 中賺取(也可能損失)的排名點數。排名依職業計算,每小時更新一次;依客戶端資料,國際服第 1 賽季為 9月30日至 2026年12月16日。只有每個職業的前 1,000 名才有排名,從 9 級士兵(+1.2%)到最高指揮官(+5%):這個加成作用於 PvP 傷害增幅、PvP 傷害減免,以及 Abyss 中的 PvE 傷害。排名在賽季結束時還會給一個稱號,但在國際服沒有任何 Abyss 點數加成:PvE 玩家不需要為了填滿商店而去追求排名。
會讓你損失 Abyss 點數的錯誤
- 在副角色上做 Duty 任務:它會用掉整個伺服器當天的 5 個任務。
- 沒有 Abyss 時間就來參加攻城:進不去,連 Corridor 也一起錯過。
- 用主角色在 Chaotic Outer Reshanta 刷 AP:那裡 PvP 的 AP 被減半。
- 每週 30 場勝利之後還繼續打競技場:不會再有獎勵。
- 主要玩 PvE 時,卻在 Stigma 碎片之前先買 Azphel 水晶或潛能。
- 把精煉石交給補給委託:請留著做製作。
- 在裂隙前才切換 PvE 或 PvP 模式:要等 70 分鐘。
韓服:表層與 Abyss 點數 −30%
| 項目 | 國際服(45 級) | 韓服(11月11日起 55 級) |
|---|---|---|
| 能力值拉平的 PvP 區域 | Chaotic Outer Reshanta:PvP 的 AP −50%(11月4日),自 11月11日起可獲得更多 AP | 表層:AP −30%,能力值拉平,禁用消耗品(少數例外)(11月11日) |
| 這個區域的時間 | 每週 3 小時,另加外部進入石 | 每週 3 小時(訂閱者 6 小時),原為 7 小時(14 小時) |
| Abyss 商店 | 沒有裝備 | 販售 PvP 裝備 |
| 神器攻城 | 週四與週六 21:00,神器 Boss 在 21:30 | 週三與週六 KST 22:00、22:30 或 23:00,神器 Boss 移除 |
| 協力競技場 | 5 對 5 | 自 11月11日起 2 對 2 |
| 排名 | 第 1 賽季到 2026年12月16日 | 第 5 賽季分成兩半:11月11日至 12月23日,然後 12月23日至 2027年3月3日 |
| 每週上限 | 未公布 | 社群統計為 400,000 AP(2025 年底,需重新確認) |
在韓服,AP 會從一個章節保留到下一個章節,商店也販售 PvP 套裝:因此韓服的刷點攻略計算方式不同。在國際服,截至 2026年11月13日,NC 沒有公布 50 級或第 1 章:在下次公布之前,上述計畫依然有效。
常見問題
自 11月11日起,一個 Duty 任務能拿多少 Abyss 點數?
依 2026年11月11日的官方公告(寫作「Duty」),是 2,500 Abyss 點數,原為 1,000。每天 5 個任務,伺服器共用,也就是每天 12,500 AP,每週最多 87,500。請查看任務頁籤上顯示的金額:NC 沒有說明所指的確切內容。
不打 PvP 也能賺 Abyss 點數嗎?
可以,這正是 11月11日更新公開的目標。Duty 任務、Abyss Orders、Abyss Corridor、裂隙中的敵方駐地與封印副本、補給委託,以及 Shugo Festival 的每週任務,都能在不與玩家交戰的情況下賺取 AP。只有攻城需要人在戰場上,但不需要擊殺任何人。
Abyss 商店該先買什麼?
前 50 個 Stigma 碎片,每個 10,000 AP:每個碎片等於 1 點 Stigma。接下來如果有空欄位,就買 Abyss 魔石與靈魂石,再來是比較貴的碎片。Azphel 水晶、潛能與翅膀主要對 PvP 玩家比較划算。
國際服有每週 Abyss 點數上限嗎?
有:介面會追蹤每週 PvE 上限與 PvP 上限,以及賽季總量,超過後獲得量會下降。截至 2026年11月13日,這些數值尚未公布。任務、補給委託與 Abyss Corridor 的 PvE AP 不計入。
第 1 賽季結束後,Abyss 點數會消失嗎?
依據目前掌握的資料,不會:AP 會保留,而 Oath 硬幣與 Pass 的貨幣會消失。國際服第 1 賽季預定在 2026年12月16日結束;NC 尚未說明轉換方式,所以請優先花掉確定會消失的東西。
來源
- NC : notes de version du 11 novembre 2026 (Devoirs de 1 000 à 2 500 Points d'Abysse, mission hebdomadaire du Festival des Shugos, plus de PA dans Reshanta supérieure du Chaos)官方2026/11/11官方
- NC : Patch Notes, Nov. 11 (version anglaise : Duties, Chaotic Outer Reshanta)官方2026/11/11官方
- NC : notes de version du 4 novembre 2026 (Reshanta extérieur du chaos, PA du JcJ −50 %, siège deux fois par semaine, Corridor d'Abysse +50 %, assiduité « Conquête de Ludra » (« Ludra Conquest Check-In »))官方2026/11/04官方
- NC : Patch Notes, Nov. 3 (PST) / Nov. 4 (CET), version anglaise官方2026/11/04官方
- NC Corée : notes de mise à jour du 11/11/2026 (niveau 55, couche de surface à −30 % de PA, siège déplacé, saison 5 du classement)官方2026/11/11官方
- MetaBot.GG : guide JcJ de l'Abysse (tables du client Global : sources de PA, plafonds, boutique, rangs de la saison 1)資料庫2026/11/13多方查證
- Aion 2 Maps : The Abyss and rifts (données du client Global et créateurs)資料庫2026/10/04多方查證
- Aion 2 Maps : Arenas and battlegrounds (récompenses des arènes et de l'Arène de stratégie)資料庫2026/10/02多方查證
- Soulgrot : « Advanced Tips Most Players Learn Too Late » (Éclats de Stigma avant les cristaux d'Azphel)攻略或創作者2026/10/04單一來源
- Anders : « What NOT to Do at Global Launch » (ordres de l'Abysse en JcE, ravitaillements)攻略或創作者2026/10/05單一來源

